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26267 cartes trouvees.

Émérite de l'idéation //

Émérite de l'idéation //

{3}{U}{U} // {U} | MV 5,00 | //

Vol, parade {2} Cette créature arrive préparée. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler huit cartes depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cette créature devient préparée. ---

Premier printing importe : SOS #45 - mythic

Émérite de la trêve //

Émérite de la trêve //

{1}{W}{W} // {W} | MV 3,00 | //

Quand cette créature arrive, un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Puis, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, cette créature devient préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #13 - mythic

Émérite du malheur //

Émérite du malheur //

{3}{B} // {1}{B} | MV 4,00 | //

Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) Au début de votre étape de fin, si au moins deux créatures sont mortes ce tour-ci, cette créature devient préparée. ---

Premier printing importe : SOS #80 - mythic

Emet-Selch, Unsundered // Hades, Sorcerer of Eld

Emet-Selch, Unsundered // Hades, Sorcerer of Eld

{1}{U}{B} // | MV 3,00 | //

Vigilance À chaque fois qu'Emet-Selch arrive ou qu'il attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatorze cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer Emet-Selch. --- Vigilance Écho des disparus — Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : FIN #539 - mythic

Emil, vagabond des Vasteterres

Emil, vagabond des Vasteterres

{2}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Elf Druid EN

Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont le piétinement. {4G}, {T} : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez.

Premier printing importe : SOS #146 - uncommon

Escorte d'émissaire

Escorte d'émissaire

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Soldier EN

This creature gets +X/+0, where X is the greatest mana value among other artifacts you control.

Premier printing importe : EOE #326 - rare

Émissaire du désespoir

Émissaire du désespoir

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que l'Émissaire du désespoir inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque artefact qu'il contrôle.

Premier printing importe : DST #42 - uncommon

Émissaire de l'espoir

Émissaire de l'espoir

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : DST #3 - uncommon

Émissaire de l'aurore

Émissaire de l'aurore

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Initiative Quand l'Émissaire de l'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : XLN #10 - uncommon

Émissaire des éveillés

Émissaire des éveillés

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol Quand l'Émissaire des éveillés arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : SOI #17 - common

Emmara, âme de l'Accord

Emmara, âme de l'Accord

{G}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : elfe et clerc

À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.

Premier printing importe : GRN #168 - rare

Emmara Tandris

Emmara Tandris

{5}{G}{W} | MV 7,00 | Créature légendaire : elfe et shamane

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux jetons de créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : DGM #68 - rare

Grimoire d'Emmessi

Grimoire d'Emmessi

{4} | MV 4,00 | Artifact — Book EN

EN {5}, {T}: Draw two cards, then discard a card.

Premier printing importe : TMP #284 - rare

Crocodile empereur

Crocodile empereur

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : crocodile

Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur.

Premier printing importe : 9ED #241 - rare

Avant-garde de l'empereur

Avant-garde de l'empereur

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et éclaireur

À chaque fois que l'Avant-garde de l'empereur inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : XLN #189 - rare

Impératrice Galiva

Impératrice Galiva

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : légende

{U}{U}, {T}: Acquérez le contrôle de la légende ciblée ou du permanent légendaire ciblé. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : INV #54 - rare

Néant

Néant

{4}{W/B}{W/B} | MV 6,00 | Creature — Elemental Incarnation EN

Quand cette créature arrive, si {WW} a été dépensé pour la lancer, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Quand cette créature arrive, si {BB} a été dépensé pour la lancer, mettez trois marqueurs -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée. Évocation {(w/b)(w/b)}

Premier printing importe : ECL #222 - mythic

Kannushi au reliquaire vide

Kannushi au reliquaire vide

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

Le Kannushi au reliquaire vide a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : BOK #2 - uncommon

Évacuation des catacombes

Évacuation des catacombes

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes de créature se trouvant dans son cimetière.

Premier printing importe : RAV #86 - rare

Évacuation des fosses

Évacuation des fosses

{X}{X}{B}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Mettez sur le champ de bataille, engagés, X jetons de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : KTK #72 - mythic

Évacuation des terriers

Évacuation des terriers

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.)

Premier printing importe : TSP #152 - common

Pérégrin empyréen

Pérégrin empyréen

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et éclaireur

Vol, piétinement À chaque fois que le Pérégrin empyréen inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de {E} (marqueurs « énergie »).

Premier printing importe : KLD #180 - uncommon

Aigle empyréen

Aigle empyréen

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature — oiseau et esprit

Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : FDN #239 - uncommon

Archange de l'empyrée

Archange de l'empyrée

{4}{G}{W}{W}{U} | MV 8,00 | Créature : ange

Vol, linceul Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à l'Archange de l'empyrée à la place.

Premier printing importe : ALA #166 - mythic

Armure empyrée

Armure empyrée

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each card in your hand.

Premier printing importe : WTH #13 - common