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26267 cartes trouvees.
Éjection d'urgence
{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN
Destroy target nonland permanent. Its controller creates a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")
Premier printing importe : EOE #14 - uncommon
Mesures d'urgence
{5}{W}{U} | MV 7,00 | Éphémère
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez les Mesures d'urgence. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 7.
Premier printing importe : RNA #169 - mythic
Hantise émergente
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci et que la Hantise émergente n'est pas une créature, elle devient une créature 3/3 Esprit avec le vol en plus de ses autres types. {2}{U} : Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)
Premier printing importe : OTJ #46 - uncommon
Séquence émergente
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ce terrain devient une créature 0/0 verte et bleue Fractale qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Premier printing importe : STX #129 - uncommon
Ultimatum émergent
{B}{B}{G}{G}{G}{U}{U} | MV 7,00 | Rituel
Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent.
Premier printing importe : IKO #185 - rare
Sans une égratignure
{W} | MV 1,00 | Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : ROE #20 - uncommon
Capitaine d'Éméria
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : ange et guerrier
Vol, vigilance Quand la Capitaine d'Éméria arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Premier printing importe : ZNR #11 - uncommon
Appel d'Éméria // Éméria, fort céleste fracassé
{4}{W}{W}{W} // | MV 7,00 | Rituel // Terrain
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Terrain {T} : Ajoutez {W}. --- Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {W}. Rituel {4}{W}{W}{W}
Premier printing importe : ZNR #12 - mythic
Bergère d'Éméria
{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange
VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.
Premier printing importe : BFZ #22 - rare
Éméria, la Ruine Céleste
| MV ? | Terrain
Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve.
Premier printing importe : ZEN #213 - rare
Émérite du conflit //
{1}{R} // {R} | MV 2,00 | //
Initiative À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, cette créature devient préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---
Premier printing importe : SOS #113 - mythic
























