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Cogneur d'Embraal

Cogneur d'Embraal

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Le Cogneur d'Embraal arrive sur le champ de bataille engagé. Le Cogneur d'Embraal a la menace tant que vous contrôlez un artefact.

Premier printing importe : KLD #79 - uncommon

Fracasseur d'équipement d'Embraal

Fracasseur d'équipement d'Embraal

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

{T}, sacrifiez un artefact : Le Fracasseur d'équipement d'Embraal inflige 2 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : AER #79 - common

Accepter l'oubli

Accepter l'oubli

{B} | MV 1,00 | Sorcery EN

As an additional cost to cast this spell, sacrifice an artifact or creature. Destroy target creature or Spacecraft.

Premier printing importe : EOE #98 - common

Accepter le paradoxe

Accepter le paradoxe

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Instant EN

Piochez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : SOS #186 - common

Charme d'émeraude

Charme d'émeraude

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Choose one — • Untap target permanent. • Destroy target non-Aura enchantment. • Target creature loses flying until end of turn.

Premier printing importe : VIS #106 - common

Emerald Dragonfly

Emerald Dragonfly EN

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Insect EN

EN Flying {G}{G}: This creature gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : LEG #184 - common

Médaillon d'émeraude

Médaillon d'émeraude

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN Green spells you cast cost {1} less to cast.

Premier printing importe : TMP #283 - rare

Oryx d'émeraude

Oryx d'émeraude

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : antilope

Traversée des forêts (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)

Premier printing importe : M10 #179 - common

Sortir du cocon

Sortir du cocon

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : DSK #5 - common

Zone d'émergence

Zone d'émergence

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T}, sacrifiez la Zone d'émergence : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.

Premier printing importe : WAR #245 - uncommon

Éjection d'urgence

Éjection d'urgence

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

Destroy target nonland permanent. Its controller creates a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Premier printing importe : EOE #14 - uncommon

Mesures d'urgence

Mesures d'urgence

{5}{W}{U} | MV 7,00 | Éphémère

Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez les Mesures d'urgence. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 7.

Premier printing importe : RNA #169 - mythic

Soudure d'urgence

Soudure d'urgence

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez dans votre main une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.

Premier printing importe : BRO #93 - common

Croissance émergente

Croissance émergente

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : XLN #188 - uncommon

Hantise émergente

Hantise émergente

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci et que la Hantise émergente n'est pas une créature, elle devient une créature 3/3 Esprit avec le vol en plus de ses autres types. {2}{U} : Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : OTJ #46 - uncommon

Séquence émergente

Séquence émergente

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ce terrain devient une créature 0/0 verte et bleue Fractale qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : STX #129 - uncommon

Ultimatum émergent

Ultimatum émergent

{B}{B}{G}{G}{G}{U}{U} | MV 7,00 | Rituel

Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent.

Premier printing importe : IKO #185 - rare

Sans une égratignure

Sans une égratignure

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : ROE #20 - uncommon

Ange d'Éméria

Ange d'Éméria

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : ange

Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : ZEN #11 - rare

Capitaine d'Éméria

Capitaine d'Éméria

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : ange et guerrier

Vol, vigilance Quand la Capitaine d'Éméria arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #11 - uncommon

Appel d'Éméria // Éméria, fort céleste fracassé

Appel d'Éméria // Éméria, fort céleste fracassé

{4}{W}{W}{W} // | MV 7,00 | Rituel // Terrain

Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Terrain {T} : Ajoutez {W}. --- Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {W}. Rituel {4}{W}{W}{W}

Premier printing importe : ZNR #12 - mythic

Bergère d'Éméria

Bergère d'Éméria

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : ange

VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.

Premier printing importe : BFZ #22 - rare

Éméria, la Ruine Céleste

Éméria, la Ruine Céleste

| MV ? | Terrain

Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve.

Premier printing importe : ZEN #213 - rare

Émérite de l'abondance //

Émérite de l'abondance //

{2}{G} // {1}{G} | MV 3,00 | //

Vigilance Cette créature arrive préparée. À chaque fois que cette créature attaque, si vous contrôlez au moins huit terrains, cette créature devient préparée. ---

Premier printing importe : SOS #145 - mythic

Émérite du conflit //

Émérite du conflit //

{1}{R} // {R} | MV 2,00 | //

Initiative À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, cette créature devient préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #113 - mythic