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Loup aux yeux de braises

Loup aux yeux de braises

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : loup

Célérité {1}{R} : Le Loup aux yeux de braises gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #154 - common

Zubera aux poings de braise

Zubera aux poings de braise

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : zubera et esprit

Quand le Zubera aux poings de braise est mis dans un cimetière depuis le jeu, il inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de zubera mis dans tous les cimetières depuis le jeu ce tour-ci.

Premier printing importe : CHK #166 - common

Bourrasque de braises

Bourrasque de braises

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. La Bourrasque de braises inflige 1 blessure à chaque créature blanche et/ou bleue que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : SHM #91 - common

Transporteur de braises

Transporteur de braises

{R}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin

{1}, sacrifiez le Transporteur de braises : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : M20 #137 - uncommon

Défieuse braisecœur

Défieuse braisecœur

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — souris et guerrier

Célérité Prouesse Vaillant — À chaque fois que la Défieuse braisecœur devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.

Premier printing importe : BLB #315 - rare

Minotaure cornebraise

Minotaure cornebraise

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et guerrier

Vous pouvez surmener le Minotaure cornebraise au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #130 - common

Production de l'île de Braise

Production de l'île de Braise

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un - * Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est un héros 4/4 en plus de ses autres types. * Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est un lâche 2/2 en plus de ses autres types.

Premier printing importe : TLA #48 - uncommon

Gobelin ambremage

Gobelin ambremage

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et sorcier

Quand ce Gobelin ambremage arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Gobelin ambremage, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. {T} : Le Gobelin ambremage inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ONS #200 - uncommon

Monstruosité braisegueule

Monstruosité braisegueule

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : monstruosité

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.

Premier printing importe : ORI #141 - rare

Sentinelle braisegueule

Sentinelle braisegueule

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — chimère

Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus. Si vous contrôlez un dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée à la place.

Premier printing importe : TDM #242 - common

Boulet de braises

Boulet de braises

{6}{R} | MV 7,00 | Éphémère

Le Boulet de braises inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte.

Premier printing importe : JUD #87 - common

Forgeron de braises

Forgeron de braises

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le Forgeron de braises inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : SOM #87 - uncommon

Duo frappebraise

Duo frappebraise

{1}{B/R} | MV 2,00 | Créature : élémental et guerrier et shamane

À chaque fois que vous jouez un sort noir, le Duo frappebraise gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort rouge, le Duo frappebraise acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #185 - common

Briffaud de braises

Briffaud de braises

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

{5}{R}{R} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Quand le Briffaud de braises devient monstrueux, chaque joueur sacrifie trois terrains.

Premier printing importe : THS #120 - rare

Tisseuse de braises

Tisseuse de braises

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Tant que vous contrôlez un permanent rouge, la Tisseuse de braises gagne +1/+0 et a l'initiative.

Premier printing importe : CON #81 - common

Augure de Folbraise

Augure de Folbraise

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et shamane

Sacrifiez l'Augure de Folbraise : L'Augure de Folbraise inflige 3 blessures au joueur ciblé. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.

Premier printing importe : FUT #97 - common

Calife de Folbraise

Calife de Folbraise

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Creature — Djinn EN

EN Flying, trample This creature attacks each combat if able. Whenever this creature deals damage, you lose that much life.

Premier printing importe : MIR #262 - rare

Djinn de Folbraise

Djinn de Folbraise

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Djinn EN

EN Flying At the beginning of each player's upkeep, that player may pay {R}{R} or 2 life. If the player does, they gain control of this creature.

Premier printing importe : MIR #172 - rare

Golem blasonné

Golem blasonné

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : golem

Kick {X} (Vous pouvez payer {X} supplémentaire quand vous jouez ce sort.) Ne dépensez que du mana coloré dans X. Vous ne pouvez pas dépenser de cette manière plus d'un mana de chaque couleur. Si vous avez payé le coût de kick, le Golem blasonné arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : APC #136 - uncommon

Emblème de l'Esprit de guerre

Emblème de l'Esprit de guerre

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : FUT #112 - uncommon

Incarnation des agonies

Incarnation des agonies

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : démon

Vol, contact mortel L'Incarnation des agonies arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque coût de mana différent parmi les cartes non-terrain de votre cimetière. (Par exemple, {2}{B} et {1}{B}{B} sont des coûts de mana différents.)

Premier printing importe : M20 #98 - rare

Incarnation de la fureur

Incarnation de la fureur

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Piétinement Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le piétinement. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'un terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : OGW #107 - uncommon

Incarnation de la perspicacité

Incarnation de la perspicacité

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vigilance Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'un terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : OGW #131 - uncommon

Incarnation du printemps

Incarnation du printemps

{U} | MV 1,00 | Créature : élémental

{1}{G}, {T}, sacrifiez l'Incarnation du printemps : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : KTK #39 - common

Enhardissement

Enhardissement

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de créatures ciblées et/ou de joueurs ciblés, réparties de la manière que vous choisissez. Flashback {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #22 - common