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Zubera aux poings de braise
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : zubera et esprit
Quand le Zubera aux poings de braise est mis dans un cimetière depuis le jeu, il inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de zubera mis dans tous les cimetières depuis le jeu ce tour-ci.
Premier printing importe : CHK #166 - common
Défieuse braisecœur
{1}{R} | MV 2,00 | Créature — souris et guerrier
Célérité Prouesse Vaillant — À chaque fois que la Défieuse braisecœur devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Premier printing importe : BLB #315 - rare
Minotaure cornebraise
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et guerrier
Vous pouvez surmener le Minotaure cornebraise au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
Premier printing importe : AKH #130 - common
Production de l'île de Braise
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Sorcery EN
Choisissez l'un - * Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est un héros 4/4 en plus de ses autres types. * Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est un lâche 2/2 en plus de ses autres types.
Premier printing importe : TLA #48 - uncommon
Gobelin ambremage
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : gobelin et sorcier
Quand ce Gobelin ambremage arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Gobelin ambremage, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. {T} : Le Gobelin ambremage inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Premier printing importe : ONS #200 - uncommon
Monstruosité braisegueule
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : monstruosité
Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
Premier printing importe : ORI #141 - rare
Sentinelle braisegueule
{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — chimère
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus. Si vous contrôlez un dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée à la place.
Premier printing importe : TDM #242 - common
Duo frappebraise
{1}{B/R} | MV 2,00 | Créature : élémental et guerrier et shamane
À chaque fois que vous jouez un sort noir, le Duo frappebraise gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort rouge, le Duo frappebraise acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SHM #185 - common
Briffaud de braises
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental
{5}{R}{R} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Quand le Briffaud de braises devient monstrueux, chaque joueur sacrifie trois terrains.
Premier printing importe : THS #120 - rare
Golem blasonné
{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : golem
Kick {X} (Vous pouvez payer {X} supplémentaire quand vous jouez ce sort.) Ne dépensez que du mana coloré dans X. Vous ne pouvez pas dépenser de cette manière plus d'un mana de chaque couleur. Si vous avez payé le coût de kick, le Golem blasonné arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : APC #136 - uncommon
Incarnation des agonies
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : démon
Vol, contact mortel L'Incarnation des agonies arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque coût de mana différent parmi les cartes non-terrain de votre cimetière. (Par exemple, {2}{B} et {1}{B}{B} sont des coûts de mana différents.)
Premier printing importe : M20 #98 - rare
Incarnation de la fureur
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental
Piétinement Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le piétinement. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'un terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : OGW #107 - uncommon
Incarnation de la perspicacité
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental
Vigilance Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'un terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : OGW #131 - uncommon
Incarnation du printemps
{U} | MV 1,00 | Créature : élémental
{1}{G}, {T}, sacrifiez l'Incarnation du printemps : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : KTK #39 - common
Enhardissement
{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère
Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de créatures ciblées et/ou de joueurs ciblés, réparties de la manière que vous choisissez. Flashback {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Premier printing importe : ODY #22 - common
























