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Affrontement épique

Affrontement épique

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : BRO #176 - common

Chute épique

Chute épique

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 3.

Premier printing importe : ELD #85 - uncommon

Épicentre

Épicentre

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé sacrifie un terrain. Seuil — Tous les joueurs sacrifient tous leurs terrains à la place. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #192 - rare

Expérience épique

Expérience épique

{X}{U}{R} | MV 2,00 | Rituel

Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte d'éphémère et de rituel ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X parmi elles, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière.

Premier printing importe : RTR #159 - mythic

Epic Fight

Epic Fight EN

{2}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Choose one or both — • Double target creature's power and toughness until end of turn. • Target creature you control fights target creature an opponent controls.

Premier printing importe : MSH #166 - rare

Proportions épiques

Proportions épiques

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +5/+5 et a le piétinement.

Premier printing importe : LRW #209 - rare

Lutte épique

Lutte épique

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez vingt créatures ou plus, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : JUD #112 - rare

Épicurien du sang

Épicurien du sang

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : M20 #99 - common

Révélation au cimetière marin

Révélation au cimetière marin

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

Révélez les X cartes plus une du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #59 - rare

Orage révélateur

Orage révélateur

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte ».

Premier printing importe : BNG #91 - common

Golem d'épitaphe

Golem d'épitaphe

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

{2} : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : M21 #230 - uncommon

Épokrasite

Épokrasite

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

L'Épokrasite arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs +1/+1 si vous ne l'avez pas joué depuis votre main. Quand l'Épokrasite est mis dans un cimetière depuis le jeu, retirez-le de la partie avec, sur lui, trois marqueurs « temps » et il acquiert la suspension.

Premier printing importe : FUT #162 - rare

Traitement égalitaire

Traitement égalitaire

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Si n'importe quelle source devait infliger 1 blessure ou plus à une créature ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place. Piochez une carte.

Premier printing importe : TOR #4 - uncommon

Talents équestres

Talents équestres

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Tant que la créature enchantée est un humain, elle a le piétinement.

Premier printing importe : SOI #204 - common

Équilibre

Équilibre

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois vous jouez un sort de créature, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 7ED #71 - rare

Expert de l'équilibre

Expert de l'équilibre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — chien et moine

Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TDM #106 - uncommon

Equinox

Equinox EN

{W} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land Enchanted land has "{T}: Counter target spell if it would destroy a land you control."

Premier printing importe : LEG #13 - common

Equilibrage

Equilibrage

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, for each land target player controls in excess of the number you control, choose a land that player controls, then the chosen permanents phase out. Repeat this process for artifacts and creatures. (While they're phased out, they're treated as though they don't exist. They phase in before that player untaps during their next untap step.)

Premier printing importe : VIS #3 - rare

Éradication rigoureuse

Éradication rigoureuse

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Retirez la créature non-noire ciblée de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que cette créature et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : BOK #65 - uncommon

Valkyrie éradicatrice

Valkyrie éradicatrice

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature — ange et berserker

Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers Vantardise — {1}{B}, sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : KHM #94 - mythic

Ère de l'illumination // Main de l'illumination

Ère de l'illumination // Main de l'illumination

{1}{W} // | MV 2,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — humain et moine

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Regard 2. II — Vous gagnez 2 points de vie. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Initiative

Premier printing importe : NEO #11 - common

Ère de l'innovation

Ère de l'innovation

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un artefact ou un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Payez {E}{E}{E}{E}{E}{E}, sacrifiez l'Ère de l'innovation : Piochez trois cartes.

Premier printing importe : KLD #45 - uncommon

Effacement

Effacement

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Exilez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : KTK #9 - common

Erayo, Soratami Ascendant // Erayo's Essence

Erayo, Soratami Ascendant // Erayo's Essence EN

{1}{U} // | MV 2,00 | Legendary Creature — Moonfolk Monk // Legendary Enchantment EN

EN Flying Whenever the fourth spell of a turn is cast, flip Erayo. --- Whenever an opponent casts their first spell each turn, counter that spell.

Premier printing importe : SOK #35 - rare

Illuminateur de l'Erdwal

Illuminateur de l'Erdwal

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus.

Premier printing importe : SOI #60 - uncommon