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Arcaniste d'élite

Arcaniste d'élite

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Arcaniste d'élite arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main.{X}, {T} : Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. X est le coût converti de mana de la carte exilée.

Premier printing importe : M14 #54 - rare

Archers d'élite

Archers d'élite

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : soldat

{T} : Ces Archers d'élite infligent 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : 8ED #18 - rare

Courtier d'élite

Courtier d'élite

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

{1}{U}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : RNA #266 - common

Gardemage d'élite

Gardemage d'élite

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Vol Quand la Gardemage d'élite arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.

Premier printing importe : WAR #195 - uncommon

Chasseur de têtes d'élite

Chasseur de têtes d'élite

{B/R}{B/R}{B/R}{B/R} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) {B/R}{B/R}{B/R}, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Le Chasseur de têtes d'élite inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : ELD #209 - uncommon

Inquisiteur d'élite

Inquisiteur d'élite

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Initiative, vigilance Protection contre les vampires, contre les loups-garous et contre les zombies

Premier printing importe : ISD #13 - rare

Instructrice d'élite

Instructrice d'élite

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Instructrice d'élite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : THB #49 - common

Interceptrice d'élite //

Interceptrice d'élite //

{W} // {1}{W} | MV 1,00 | //

Cette créature arrive préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #12 - common

Javelinier d'élite

Javelinier d'élite

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : soldat

À chaque fois que le Javelinier d'élite bloque, il inflige une blessure à la créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : 8ED #19 - uncommon

Garde d'écaille d'élite

Garde d'écaille d'élite

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et soldat

Quand le Garde d'écaille d'élite arrive sur le champ de bataille, renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.

Premier printing importe : FRF #12 - uncommon

Assaillant d'élite

Assaillant d'élite

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Assaillant d'élite, vous pouvez engager une créature ciblée.

Premier printing importe : BNG #8 - common

Entrave-sort d'élite

Entrave-sort d'élite

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et clerc

Vol Quand l'Entrave-sort d'élite arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte {2} de plus à lancer.

Premier printing importe : STX #289 - rare

Avant-garde d'élite

Avant-garde d'élite

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Premier printing importe : M10 #9 - uncommon

Élixir

Élixir

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

Cet artefact arrive engagé. {5}, {T}, exilez cet artefact : Mélangez toutes les cartes non-terrain de votre cimetière dans votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes mélangées dans votre bibliothèque de cette manière.

Premier printing importe : FIN #256 - uncommon

Élixir d'immortalité

Élixir d'immortalité

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, {T} : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Élixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire.

Premier printing importe : M14 #209 - uncommon

Elixir de vitalité

Elixir de vitalité

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN This artifact enters tapped. {T}, Sacrifice this artifact: You gain 4 life. {8}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 8 life.

Premier printing importe : MIR #300 - uncommon

Bouteille elkine

Bouteille elkine

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Exile the top card of your library. Until the beginning of your next upkeep, you may play that card.

Premier printing importe : ICE #317 - rare

La tanière elkine

La tanière elkine

{3}{R} | MV 4,00 | World Enchantment EN

EN At the beginning of each player's upkeep, that player exiles a card at random from their hand. The player may play that card this turn. At the beginning of the next end step, if the player hasn't played the card, they put it into their graveyard.

Premier printing importe : VIS #78 - rare

Ellywick Grattechambard

Ellywick Grattechambard

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Ellywick

+1: Aventurez-vous dans le donjon. -2: Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Si elle est légendaire, vous gagnez 3 points de vie. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. −7: Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé ».

Premier printing importe : AFR #286 - mythic

Fiole d'ailleurs

Fiole d'ailleurs

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand la Fiole d'ailleurs arrive en jeu, piochez une carte. Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #250 - common

Elspeth conquiert la Mort

Elspeth conquiert la Mort

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 3. II — Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent {2} de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour. III — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur « loyauté » sur elle.

Premier printing importe : THB #13 - rare

Elspeth, chevalière errante

Elspeth, chevalière errante

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Planeswalker : Elspeth

+1 : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. +1 : La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -8 : Pour le restant de la partie, les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez sont indestructibles.

Premier printing importe : ALA #9 - mythic

Elspeth resplendissante

Elspeth resplendissante

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Elspeth

+1: Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi « vol », « initiative », « lien de vie » ou « vigilance » sur elle. -3: Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur « bouclier » sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -7: Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.

Premier printing importe : SNC #341 - mythic

Dévôte d'Elspeth

Dévôte d'Elspeth

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Quand la Dévôte d'Elspeth arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Elspeth, héroïne intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : THB #272 - rare

Cauchemar d'Elspeth

Cauchemar d'Elspeth

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle. II — L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. III — Exilez le cimetière de l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : THB #91 - uncommon