Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Elspeth, tueuse de tempêtes
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire — Elspeth
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place. +1: Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. 0: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à votre prochain tour. −3: Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
Premier printing importe : TDM #398 - mythic
Elspeth, championne du Soleil
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Planeswalker : Elspeth
+1 : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. -3 : Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4. -7 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol. »
Premier printing importe : THS #9 - mythic
Elspeth, némésis du Soleil
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Elspeth
-1 : Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. -2 : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. -3 : Vous gagnez 5 points de vie. Échappée — {4}{W}{W}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Premier printing importe : THB #14 - mythic
Elspeth Tirel
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Planeswalker : Elspeth
+2 : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. -2 : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. -5 : Détruisez tous les autres permanents excepté les terrains et les jetons.
Premier printing importe : SOM #6 - mythic
Elspeth, héroïne intrépide
{2}{W}{W}{W} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Elspeth
+2 : Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. -2 : Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Hoplite baigné de soleil et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -8 : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X, X étant votre dévotion au blanc.
Premier printing importe : THB #270 - mythic
Eluge, la Mer sans rivages
{1}{U}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — élémental et poisson
La force et l'endurance d'Eluge sont chacune égales au nombre d'îles que vous contrôlez. À chaque fois qu'Eluge arrive ou attaque, mettez un marqueur « inondation » sur un terrain ciblé. C'est une île en plus de ses autres types tant qu'il a au moins un marqueur « inondation » sur lui. Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte {U} (ou {1}) de moins à lancer pour chaque terrain que vous contrôlez avec un marqueur « inondation » sur lui.
Premier printing importe : BLB #49 - mythic
Krasis insaisissable
{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : poisson et mutant
Le Krasis insaisissable est imblocable. Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Premier printing importe : GTC #160 - uncommon
Loutre insaisissable // Don du bosquet
{U} // {X}{G} | MV 1,00 | Créature — loutre // Rituel : aventure
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Loutre insaisissable ne peuvent pas la bloquer. --- Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : WOE #225 - rare
Persécutrice insaisissable // Brume insidieuse
{2}{B}{B} // | MV 4,00 | Créature : vampire et sorcier // Créature : - élémental
{1}, défaussez-vous d'une carte : Transformez la Persécutrice insaisissable. --- Défense talismanique, indestructible La Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la Brume insidieuse attaque et qu'elle n'est pas bloquée, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, transformez-la.
Premier printing importe : SOI #108 - rare
Arc elfe
{G} | MV 1,00 | Artefact — équipement
Quand l'Arc elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis attachez-lui l'Arc elfe. La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée. Équipement {3}
Premier printing importe : KHM #166 - uncommon
Aberration elfe
{5}{G} | MV 6,00 | Créature : elfe et mutant
{T} : Ajoutez {G}{G}{G} à votre réserve. Recyclage de forêt {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte depuis votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)
Premier printing importe : SCG #118 - uncommon
























