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Invocation élémentaire

Invocation élémentaire

{3}{U/R}{U/R} | MV 5,00 | Rituel — leçon

Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.

Premier printing importe : STX #183 - common

Enseignements des éléments

Enseignements des éléments

{4}{G} | MV 5,00 | Instant — Lesson EN

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain ayant des noms différents et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et les cartes restantes sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.

Premier printing importe : TLA #178 - rare

Soulèvement élémental

Soulèvement élémental

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Il doit être bloqué ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : OGW #130 - common

Elenda, sainte du crépuscule

Elenda, sainte du crépuscule

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire et chevalier

Lien de vie, défense talismanique contre les éphémères Tant que votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ, Elenda gagne +1/+1 et a la menace. Elenda gagne un +5/+5 supplémentaire tant que votre total de points de vie est au moins supérieur de 10 à votre total de points de vie de départ.

Premier printing importe : FDN #479 - rare

Elenda, la Rose du crépuscule

Elenda, la Rose du crépuscule

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : vampire et chevalier

Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.

Premier printing importe : RIX #157 - mythic

Embuscade d'éléphant

Embuscade d'éléphant

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Flashback {6}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #240 - common

Herbes éléphantesques

Herbes éléphantesques

{G} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Black creatures can't attack you. Nonblack creatures can't attack you unless their controller pays {2} for each creature they control that's attacking you.

Premier printing importe : VIS #104 - uncommon

Elephant Graveyard

Elephant Graveyard EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Regenerate target Elephant.

Premier printing importe : ARN #74 - rare

Cornac

Cornac

{2}{G} | MV 3,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.

Premier printing importe : JUD #111 - uncommon

Regain d'éléphants

Regain d'éléphants

{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Each player creates a green Elephant creature token. Those creatures have "This token's power and toughness are each equal to the number of creature cards in its controller's graveyard."

Premier printing importe : PCY #113 - rare

Elesh Norn, Grand Cénobite

Elesh Norn, Grand Cénobite

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature légendaire : praetor

Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.

Premier printing importe : NPH #9 - mythic

Elesh Norn, Mère des machines

Elesh Norn, Mère des machines

{4}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : phyrexian et praetor

Vigilance Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les permanents qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités de permanents que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : ONE #415 - mythic

Elesh Norn // Les Gravures d'argent

Elesh Norn // Les Gravures d'argent

{2}{W}{W} // | MV 4,00 | Créature légendaire — phyrexian et praetor // Enchantement — saga

Vigilance À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie {1}. {2}{W}, sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. II — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. III— Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible).

Premier printing importe : MOM #12 - mythic

Druidesse terrelfe

Druidesse terrelfe

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

{T} : Ajoutez {G}. {T} : Ajoutez {G}{G}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés.

Premier printing importe : DOM #159 - uncommon

Palais terrelfe

Palais terrelfe

| MV ? | Terrain

Le Palais terrelfe arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.

Premier printing importe : 8ED #324 - uncommon

Sanctuaire terrelfe

Sanctuaire terrelfe

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, sautez votre étape de pioche ce tour-ci et mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : INV #185 - uncommon

Guivre terrelfe

Guivre terrelfe

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : guivre

Vigilance, piétinement

Premier printing importe : DMU #161 - common

Reproduction d'elfe

Reproduction d'elfe

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : elfe

{1}{G}, Sacrifiez la Reproduction d'elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : MRD #167 - common

Géant juré aux elfes

Géant juré aux elfes

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — géant

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.

Premier printing importe : FDN #103 - common

Inquisiteur d'Elgaud

Inquisiteur d'Elgaud

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Quand l'Inquisiteur d'Elgaud meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : DKA #6 - common

Compagnon bouclier d'Elgaud

Compagnon bouclier d'Elgaud

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Compagnon bouclier d'Elgaud est associé à une autre créature, les deux créatures ont la défense talismanique. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : AVR #50 - common

El-hajjâj

El-hajjâj

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Wizard EN

EN Whenever this creature deals damage, you gain that much life.

Premier printing importe : 3ED #108 - rare

Éliminer

Éliminer

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3.

Premier printing importe : M21 #97 - uncommon

Éliminer la concurrence

Éliminer la concurrence

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer Éliminer la concurrence, sacrifiez X créatures. Détruisez X créatures ciblées.

Premier printing importe : KLD #78 - rare

Éliminer l'impossible

Éliminer l'impossible

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Enquêtez. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Si certaines d'entre elles sont suspectées, elles ne sont plus suspectées. (Pour enquêter, créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MKM #54 - uncommon