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26267 cartes trouvees.
Enseignements des éléments
{4}{G} | MV 5,00 | Instant — Lesson EN
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain ayant des noms différents et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et les cartes restantes sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Premier printing importe : TLA #178 - rare
Elenda, sainte du crépuscule
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire et chevalier
Lien de vie, défense talismanique contre les éphémères Tant que votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ, Elenda gagne +1/+1 et a la menace. Elenda gagne un +5/+5 supplémentaire tant que votre total de points de vie est au moins supérieur de 10 à votre total de points de vie de départ.
Premier printing importe : FDN #479 - rare
Elenda, la Rose du crépuscule
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
Premier printing importe : RIX #157 - mythic
Herbes éléphantesques
{G} | MV 1,00 | Enchantment EN
EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Black creatures can't attack you. Nonblack creatures can't attack you unless their controller pays {2} for each creature they control that's attacking you.
Premier printing importe : VIS #104 - uncommon
Elesh Norn, Mère des machines
{4}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les permanents qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités de permanents que vos adversaires contrôlent.
Premier printing importe : ONE #415 - mythic
Elesh Norn // Les Gravures d'argent
{2}{W}{W} // | MV 4,00 | Créature légendaire — phyrexian et praetor // Enchantement — saga
Vigilance À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie {1}. {2}{W}, sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I — Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. II — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. III— Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible).
Premier printing importe : MOM #12 - mythic
Sanctuaire terrelfe
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, sautez votre étape de pioche ce tour-ci et mélangez votre bibliothèque.
Premier printing importe : INV #185 - uncommon
Inquisiteur d'Elgaud
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc
Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Quand l'Inquisiteur d'Elgaud meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Premier printing importe : DKA #6 - common
Compagnon bouclier d'Elgaud
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat
Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Compagnon bouclier d'Elgaud est associé à une autre créature, les deux créatures ont la défense talismanique. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : AVR #50 - common
Éliminer l'impossible
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Enquêtez. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Si certaines d'entre elles sont suspectées, elles ne sont plus suspectées. (Pour enquêter, créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Premier printing importe : MKM #54 - uncommon
























