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Electro, batterie électrique d'assaut

Electro, batterie électrique d'assaut

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Villain EN

Vol Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ajoutez {R}. Quand Electro quitte le champ de bataille, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, il inflige X blessures à un joueur ciblé.

Premier printing importe : SPM #260 - rare

Électrodominance

Électrodominance

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère

L'Électrodominance inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X depuis votre main sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : RNA #99 - rare

Électroréplique

Électroréplique

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et « Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton. » Flashback {2}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FDN #85 - rare

Électrolyse

Électrolyse

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère

L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées et/ou de joueurs ciblés. Piochez une carte.

Premier printing importe : GPT #111 - uncommon

Électropuissance

Électropuissance

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ZEN #122 - rare

Éclair d'Electro

Éclair d'Electro

{2}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

L'Éclair d'Electro inflige 4 blessures à une créature ciblée. Désordre {1R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {1R} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s'appliquent quand même.)

Premier printing importe : SPM #77 - common

Éclair électrostatique

Éclair électrostatique

{R} | MV 1,00 | Éphémère

L'Éclair électrostatique inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si c'est une créature-artefact, l'Éclair électrostatique lui inflige 4 blessures à la place.

Premier printing importe : MRD #89 - common

Champ électrostatique

Champ électrostatique

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : mur

Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Champ électrostatique inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : GRN #97 - uncommon

Infanterie électrostatique

Infanterie électrostatique

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : nain et sorcier

Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Infanterie électrostatique.

Premier printing importe : DMU #122 - uncommon

Marteleur électrostatique

Marteleur électrostatique

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

Quand le Marteleur électrostatique arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E} (trois marqueurs « énergie »). Payez {E}{E}{E} : Le Marteleur électrostatique gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.

Premier printing importe : KLD #210 - rare

Electryte

Electryte

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Trilobite Beast EN

EN Whenever this creature deals combat damage to defending player, it deals damage equal to its power to each blocking creature.

Premier printing importe : USG #183 - rare

Façonneurs de lames élégants

Façonneurs de lames élégants

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : elfe et artificier

Les Façonneurs de lames élégants ne peuvent pas être bloqués par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Fabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)

Premier printing importe : KLD #154 - uncommon

Entourage élégant

Entourage élégant

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : elfe et druide

Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée autre que l'Entourage élégant gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #143 - uncommon

Petit salon élégant

Petit salon élégant

| MV ? | Terrain — montagne et plaine

Le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Petit salon élégant arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.

Premier printing importe : MKM #325 - rare

Acolyte de l'élégie

Acolyte de l'élégie

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Human Cleric EN

Lifelink Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, you draw a card and lose 1 life. Void - At the beginning of your end step, if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, create a 2/2 colorless Robot artifact creature token.

Premier printing importe : EOE #293 - rare

Elektra, Daughter of the Hand

Elektra, Daughter of the Hand EN

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Ninja Villain EN

EN Sneak {1}{B}{B} (You may cast this spell for {1}{B}{B} if you also return an unblocked attacker you control to hand during the declare blockers step. She enters tapped and attacking.) When Elektra enters, destroy target creature an opponent controls with power 3 or less.

Premier printing importe : MSH #326 - rare

Sollicitation élémentale

Sollicitation élémentale

{R}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

Kick{5} (Vous pouvez payer {5} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Si la Sollicitation élémentale a été kickée, cette créature gagne +7/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #123 - rare

Augure élémental

Augure élémental

{U}{B}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {3}: Look at the top three cards of target player's library, then put them back in any order.

Premier printing importe : ICE #286 - rare

Lien élémentaire

Lien élémentaire

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

Premier printing importe : ORI #174 - uncommon

Expressionniste élémentaire

Expressionniste élémentaire

{U/R}{U/R}{U/R}{U/R} | MV 4,00 | Créature — orque et sorcier

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert « Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part » et « Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental ».

Premier printing importe : STX #342 - rare

Adepte élémentaliste

Adepte élémentaliste

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : FDN #36 - common

Mascotte élémentaire

Mascotte élémentaire

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Creature — Elemental Bird EN

Vol, vigilance Opus - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si au moins cinq manas ont été dépensés pour lancer ce sort, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Premier printing importe : SOS #185 - common

Chef d'œuvre élémentaire

Chef d'œuvre élémentaire

{5}{U}{R} | MV 7,00 | Rituel

Créez deux jetons de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. {U/R}{U/R}, défaussez-vous du Chef d'œuvre élémentaire : Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : STX #182 - common

Maîtrise des élémentaux

Maîtrise des élémentaux

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {T} : Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec la célérité, X étant la force de cette créature. Retirez-les de la partie à la fin du tour. »

Premier printing importe : SHM #90 - rare

Résonance élémentaire

Résonance élémentaire

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : permanent Au début de votre première phase principale, ajoutez une quantité de mana égale au coût de mana du permanent enchanté à votre réserve. (Les coûts de mana incluent les couleurs. Si un symbole de mana a plusieurs couleurs, choisissez-en une.)

Premier printing importe : DIS #83 - rare