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26267 cartes trouvees.
Ancêtre gargaroth
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête
Vigilance, portée, piétinement À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. • Vous gagnez 3 points de vie. • Piochez une carte.
Premier printing importe : M21 #373 - mythic
Pin ancestral de Jukai
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : esprit
À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Transmigration 2
Premier printing importe : SOK #128 - common
Guivre séculaire
{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre
Piétinement Quand la Guivre séculaire arrive sur le champ de bataille, si votre total de points de vie est inférieur à 7, il devient 7. Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à 7, les blessures qui devraient réduire celui-ci à moins de 7 le réduisent à 7 à la place.
Premier printing importe : M13 #167 - mythic
Supplanteur eldrazi
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : eldrazi
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) {2}{C} : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. ({C} représente un mana incolore.)
Premier printing importe : OGW #13 - rare
Mimique eldrazi
{2} | MV 2,00 | Créature : eldrazi
À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base du Mimique eldrazi par la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : OGW #2 - rare
Assujettisseur eldrazi
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : eldrazi
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Quand vous lancez l'Assujettisseur eldrazi, vous pouvez payer {1}{C}. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour, dégagez-la, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ({C} représente un mana incolore.) Célérité
Premier printing importe : OGW #96 - rare
Engendreur céleste eldrazi
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)VolQuand l'Engendreur céleste eldrazi arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »
Premier printing importe : BFZ #58 - common
Évolution hermétique
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Évolution hermétique, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, X étant 2 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Exilez l'Évolution hermétique.
Premier printing importe : EMN #155 - rare
Électromperie
{R} | MV 1,00 | Éphémère
L'Électromperie inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)
Premier printing importe : RTR #93 - common
Révélation électrique
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback {3}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback et ses coûts supplémentaires. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : MID #135 - common
























