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26267 cartes trouvees.

Doyen des druides

Doyen des druides

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : clerc

{3}{G}, {T}: Engagez ou dégagez l'artefact ciblé, la créature ciblée, ou le terrain ciblé.

Premier printing importe : 7ED #238 - rare

Disciple Croc-ancêtre

Disciple Croc-ancêtre

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — elfe et clerc

Quand la Disciple Croc-ancêtre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Premier printing importe : KHM #93 - common

Ritualiste Croc-ancêtre

Ritualiste Croc-ancêtre

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — elfe et clerc

Quand la Ritualiste Croc-ancêtre meurt, renvoyez une autre carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : KHM #385 - uncommon

Ancêtre gargaroth

Ancêtre gargaroth

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Vigilance, portée, piétinement À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. • Vous gagnez 3 points de vie. • Piochez une carte.

Premier printing importe : M21 #373 - mythic

Guivre terrestre ancestrale

Guivre terrestre ancestrale

{4}{W}{W}{W} | MV 7,00 | Creature — Dragon Wurm EN

EN Defender, trample When this creature blocks, it loses defender.

Premier printing importe : 4ED #24 - rare

Mentor Feuille-ancêtre

Mentor Feuille-ancêtre

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — elfe et guerrier

Quand le Mentor Feuille-ancêtre arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.

Premier printing importe : KHM #165 - common

Maîtrise ancestrale

Maîtrise ancestrale

{3}{U}{B}{R} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.

Premier printing importe : CON #104 - uncommon

Doyen aux lauriers

Doyen aux lauriers

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et conseiller

{3}{G} : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : ISD #177 - rare

Pin ancestral de Jukai

Pin ancestral de Jukai

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Transmigration 2

Premier printing importe : SOK #128 - common

Guivre séculaire

Guivre séculaire

{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

Piétinement Quand la Guivre séculaire arrive sur le champ de bataille, si votre total de points de vie est inférieur à 7, il devient 7. Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à 7, les blessures qui devraient réduire celui-ci à moins de 7 le réduisent à 7 à la place.

Premier printing importe : M13 #167 - mythic

Elder Spawn

Elder Spawn EN

{4}{U}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Spawn EN

EN At the beginning of your upkeep, unless you sacrifice an Island, sacrifice this creature and it deals 6 damage to you. This creature can't be blocked by red creatures.

Premier printing importe : LEG #52 - rare

Agresseur eldrazi

Agresseur eldrazi

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) L'Agresseur eldrazi a la célérité tant que vous contrôlez une autre créature incolore.

Premier printing importe : OGW #95 - common

Conscription eldrazi

Conscription eldrazi

{8} | MV 8,00 | Enchantement tribal : eldrazi et aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2. (À chaque fois qu'elle attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.)

Premier printing importe : ROE #3 - rare

Dévastateur eldrazi

Dévastateur eldrazi

{8} | MV 8,00 | Créature : eldrazi

Piétinement

Premier printing importe : BFZ #7 - common

Supplanteur eldrazi

Supplanteur eldrazi

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) {2}{C} : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #13 - rare

Mimique eldrazi

Mimique eldrazi

{2} | MV 2,00 | Créature : eldrazi

À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base du Mimique eldrazi par la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OGW #2 - rare

Monument eldrazi

Monument eldrazi

{5} | MV 5,00 | Artefact

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1, ont le vol et sont indestructibles.Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi.

Premier printing importe : ZEN #199 - mythic

Assujettisseur eldrazi

Assujettisseur eldrazi

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Quand vous lancez l'Assujettisseur eldrazi, vous pouvez payer {1}{C}. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour, dégagez-la, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ({C} représente un mana incolore.) Célérité

Premier printing importe : OGW #96 - rare

Engendreur céleste eldrazi

Engendreur céleste eldrazi

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)VolQuand l'Engendreur céleste eldrazi arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : BFZ #58 - common

Temple eldrazi

Temple eldrazi

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores.

Premier printing importe : ROE #227 - rare

Évolution hermétique

Évolution hermétique

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Évolution hermétique, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, X étant 2 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Exilez l'Évolution hermétique.

Premier printing importe : EMN #155 - rare

Electric Eel

Electric Eel EN

{U} | MV 1,00 | Creature — Fish EN

EN When this creature enters, it deals 1 damage to you. {R}{R}: This creature gets +2/+0 until end of turn and deals 1 damage to you.

Premier printing importe : DRK #25 - uncommon

Électromperie

Électromperie

{R} | MV 1,00 | Éphémère

L'Électromperie inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #93 - common

Révélation électrique

Révélation électrique

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback {3}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback et ses coûts supplémentaires. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #135 - common

Électrifier

Électrifier

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Électrifier inflige 4 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : M19 #139 - common