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Eidôlon de l'inspiration

Eidôlon de l'inspiration

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement : esprit

Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : THB #271 - uncommon

Eidôlon de l'obstruction

Eidôlon de l'obstruction

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-enchantement : esprit

Initiative Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent {1} de plus à activer.

Premier printing importe : THB #12 - rare

Eidôlon de philosophie

Eidôlon de philosophie

{U} | MV 1,00 | Créature-enchantement : esprit

{6}{U}, sacrifiez l'Eidôlon de philosophie : Piochez trois cartes.

Premier printing importe : THB #48 - common

Eidôlon de la rhétorique

Eidôlon de la rhétorique

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement : esprit

Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.

Premier printing importe : JOU #10 - uncommon

Eidôlon de la Grande célébration

Eidôlon de la Grande célébration

{R}{R} | MV 2,00 | Créature-enchantement : esprit

À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, l'Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur.

Premier printing importe : JOU #94 - rare

Château d'Eiganjo

Château d'Eiganjo

| MV ? | Terrain légendaire

{T}: Ajoutez {W} à votre réserve. {W}, {T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée.

Premier printing importe : CHK #275 - rare

Archétype d'Eiganjo

Archétype d'Eiganjo

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-enchantement — humain et samouraï

À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #309 - common

Libres-cavaliers d'Eiganjo

Libres-cavaliers d'Eiganjo

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

Vol Au début de votre entretien, renvoyez une créature blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOK #8 - uncommon

Eiganjo, siège de l'Empire

Eiganjo, siège de l'Empire

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {W}. Transfert — {2}{W}, défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #502 - rare

Soulèvement d'Eiganjo

Soulèvement d'Eiganjo

{X}{R}{W} | MV 2,00 | Rituel

Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.

Premier printing importe : NEO #484 - rare

Huit-queues-et-demie

Huit-queues-et-demie

{W}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : renard et clerc

{1}{W} : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. {1} : Le permanent ou le sort ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #8 - rare

Eirdu, Carrier of Dawn // Isilu, Carrier of Twilight

Eirdu, Carrier of Dawn // Isilu, Carrier of Twilight EN

{3}{W}{W} // | MV 5,00 | Legendary Creature — Elemental God // Legendary Creature — Elemental God EN

EN Flying, lifelink Creature spells you cast have convoke. (Your creatures can help cast those spells. Each creature you tap while casting a creature spell pays for {1} or one mana of that creature's color.) At the beginning of your first main phase, you may pay {B}. If you do, transform Eirdu. --- Flying, lifelink Each other nontoken creature you control has persist. (When it dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) At the beginning of your first main phase, you may pay {W}. If you do, transform Isilu.

Premier printing importe : ECL #13 - mythic

Éjection d'armure

Éjection d'armure

{3}{U} | MV 4,00 | Instant EN

Ce sort ne peut pas être contrecarré. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : FIN #52 - uncommon

Cyclope de l'Ekoundou

Cyclope de l'Ekoundou

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Cyclops EN

EN If a creature you control attacks, this creature also attacks if able.

Premier printing importe : MIR #171 - common

Griffon de l'Ekoundou

Griffon de l'Ekoundou

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Griffin EN

EN Flying, first strike

Premier printing importe : MIR #13 - common

Pyrocanon élaboré

Pyrocanon élaboré

{2} | MV 2,00 | Artefact

Le Pyrocanon élaboré ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. {4}, {T} : Le Pyrocanon élaboré inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, dégagez le Pyrocanon élaboré.

Premier printing importe : XLN #237 - uncommon

Eladämri, seigneur des frondaisons

Eladämri, seigneur des frondaisons

{G}{G} | MV 2,00 | Legendary Creature — Elf Warrior EN

EN Other Elf creatures have forestwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls a Forest.) Other Elves have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.)

Premier printing importe : TMP #224 - rare

Appel d'Éladämri

Appel d'Éladämri

{G}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : PLS #106 - rare

Vignoble d'Eladämri

Vignoble d'Eladämri

{G} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each player's first main phase, that player adds {G}{G}.

Premier printing importe : TMP #223 - rare

Ombre d'éland

Ombre d'éland

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+4. Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)

Premier printing importe : ROE #19 - common

Elas il-Kor, pèlerine sadique

Elas il-Kor, pèlerine sadique

{W}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc

Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : DMU #338 - uncommon

Elbrus, la Lame d'emprisonnement // Withengar déchaîné

Elbrus, la Lame d'emprisonnement // Withengar déchaîné

{7} // | MV 7,00 | Artefact légendaire : équipement // Créature légendaire : - démon

La créature équipée gagne +1/+0. Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détachez Elbrus, la Lame d'emprisonnement, puis transformez-la. Équipement {1} --- Vol, intimidation, piétinement À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné.

Premier printing importe : DKA #147 - mythic

Doyenne tantine

Doyenne tantine

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Goblin Warlock EN

Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et rouge Gobelin.

Premier printing importe : ECL #133 - common

Doyen cathare

Doyen cathare

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Quand le Doyen cathare meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un humain, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place.

Premier printing importe : ISD #12 - common

Ancêtre fielleux des profondeurs

Ancêtre fielleux des profondeurs

{8} | MV 8,00 | Créature : eldrazi et pieuvre

Flash Émergence {5}{U}{U} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Quand vous lancez l'Ancêtre fielleux des profondeurs, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés.

Premier printing importe : EMN #5 - rare