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La fin de l'automne

La fin de l'automne

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Si vous contrôlez quatre terrains ou moins, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la en jeu engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Recyclage — Sacrifiez un terrain. (Sacrifiez un terrain, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : FUT #144 - common

Tranchant de la divinité

Tranchant de la divinité

{W/B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+2. Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +2/+1.

Premier printing importe : EVE #87 - common

Vagabond de la Porte

Vagabond de la Porte

{G} | MV 1,00 | Artifact Creature — Robot Scout EN

Reach When this creature dies, each player creates a Lander token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Premier printing importe : EOE #179 - uncommon

Marcheur des marges

Marcheur des marges

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature : clerc

Les sorts de clerc que vous jouez coûtent {W}{B} de moins à jouer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. (Par exemple, si vous jouez un clerc avec un coût de mana de {1}{W}, il coûte {1} à jouer.)

Premier printing importe : SCG #137 - uncommon

Taverne de Bornemur

Taverne de Bornemur

| MV ? | Terrain

La Taverne de Bornemur arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Taverne de Bornemur arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie. {3}, {T}, sacrifiez la Taverne de Bornemur : Renvoyez une carte ciblée qui a une aventure depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : WOE #255 - uncommon

Tavernier de Bornemur

Tavernier de Bornemur

{G} | MV 1,00 | Créature — humain et paysan

À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, piochez une carte. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure d'abord.)

Premier printing importe : ELD #151 - uncommon

Meute de Bornemur

Meute de Bornemur

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — chien

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand la Meute de Bornemur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »

Premier printing importe : WOE #126 - common

Édifice d'autorité

Édifice d'autorité

{3} | MV 3,00 | Artefact

{1}, {T} : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Mettez un marqueur « brique » sur l'Édifice d'autorité. {1}, {T} : Jusqu'à votre prochain tour, la créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs « brique » sur l'Édifice d'autorité.

Premier printing importe : AKH #226 - uncommon

Ombre d'anguille

Ombre d'anguille

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)

Premier printing importe : ROE #65 - common

Pierre tombale inquiétante

Pierre tombale inquiétante

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

Quand cet artefact arrive, piochez une carte. {1B}, sacrifiez cet artefact : Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre une carte de créature parmi elles dans votre main. (Pour meuler quatre cartes, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SPM #163 - common

Interférence inquiétante

Interférence inquiétante

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez par des créatures ce tour-ci.

Premier printing importe : WOE #12 - uncommon

Interlude inquiétant

Interlude inquiétant

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : SOI #16 - rare

Inquiétante procession

Inquiétante procession

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel : arcane

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'arcane, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CHK #58 - uncommon

Veilleur d'âmes inquiétant

Veilleur d'âmes inquiétant

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : esprit et clerc

Quand le Veilleur d'âmes inquiétant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) {4}{B}, exilez le Veilleur d'âmes inquiétant depuis votre cimetière : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DMU #92 - common

Ultimatum inquiétant

Ultimatum inquiétant

{W}{W}{B}{B}{B}{G}{G} | MV 7,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière.

Premier printing importe : IKO #184 - rare

Construction efficace

Construction efficace

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : AER #33 - uncommon

Efflorescence

Efflorescence

{2}{G} | MV 3,00 | Instant EN

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Apport - Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, cette créature acquiert aussi le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOS #144 - common

Maître naturel

Maître naturel

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature — orque et moine

Vigilance Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci.

Premier printing importe : TDM #181 - uncommon

Éfrit peintre de flammes

Éfrit peintre de flammes

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — éfrit et shamane

Double initiative À chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.

Premier printing importe : STX #98 - rare

Maître d'armes éfrit

Maître d'armes éfrit

{3}{U}{R}{W} | MV 6,00 | Créature : éfrit et moine

Initiative Quand le Maître d'armes éfrit arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue {2}{U}{R}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #175 - common

Drain d'ego

Drain d'ego

{B} | MV 1,00 | Rituel

Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne contrôlez pas de peuple fée, exilez une carte de votre main.

Premier printing importe : WOE #86 - uncommon

Effacement de l'égo

Effacement de l'égo

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère tribal : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -2/-0 et perdent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #59 - uncommon

Egon, dieu de la Mort // Trône de la mort

Egon, dieu de la Mort // Trône de la mort

{2}{B} // {B} | MV 3,00 | Créature légendaire — dieu // Artefact légendaire

Contact mortel Au début de votre entretien, exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez Egon et piochez une carte. Artefact {B} --- Au début de votre entretien, meulez une carte. {2}{B}, {T}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Piochez une carte. Dieu {2}{B}

Premier printing importe : KHM #92 - rare

Eidôlon des fleurs

Eidôlon des fleurs

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature-enchantement : esprit

Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.

Premier printing importe : JOU #122 - rare

Eidôlon des batailles innombrables

Eidôlon des batailles innombrables

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement : esprit

Grâce {2}{W}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) L'Eidôlon des batailles innombrables et la créature enchantée gagnent chacun +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez.

Premier printing importe : BNG #7 - rare