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Profondeurs résonnantes
| MV ? | Terrain — caverne
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent sur le champ de bataille engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types. {T} : Ajoutez {C}.
Premier printing importe : LCI #346 - rare
Inspecteur d'écho
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et gredin
Vol Quand l'Inspecteur d'écho arrive sur le champ de bataille, il connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
Premier printing importe : SNC #40 - common
Mage d'écho
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
Montée de niveau {1}{U} ({1}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 2-3 2/4 {U}{U}, {T} : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. NIVEAU 4+ 2/5 {U}{U}, {T} : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Premier printing importe : ROE #64 - rare
Echo, Perceptive Prodigy EN
{2}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Hero EN
EN Vigilance {1}, {T}: Copy target activated or triggered ability you control from a creature source. You may choose new targets for the copy. (Mana abilities can't be targeted.)
Premier printing importe : MSH #51 - uncommon
Traceur d'échos
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sorcier
Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Traceur d'échos est retourné face visible, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : LGN #37 - common
Boggart éclipsé
{B/R}{B/R}{B/R} | MV 3,00 | Creature — Goblin Scout EN
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de gobelin, de marais ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ECL #217 - uncommon
Elfe éclipsé
{B/G}{B/G}{B/G} | MV 3,00 | Creature — Elf Scout EN
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de marais ou de forêt parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ECL #218 - uncommon
Sangpyre éclipsé
{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Creature — Elemental Scout EN
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'élémental, d'île ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ECL #219 - uncommon
Sangami éclipsé
{G/W}{G/W} | MV 2,00 | Creature — Kithkin Scout EN
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de sangami, de forêt ou de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ECL #220 - uncommon
Suire éclipsée
{W/U}{W/U}{W/U} | MV 3,00 | Creature — Merfolk Scout EN
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ondin, de plaine ou d'île parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ECL #221 - uncommon
Royaumes éclipsés
| MV ? | Land EN
Au moment où ce terrain arrive, choisissez élémental, elfe, peuple fée, géant, gobelin, sangami, ondin ou sylvin. {T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort du type choisi ou pour activer une capacité d'une source du type choisi.
Premier printing importe : ECL #263 - uncommon
Reconnaissance écologique
{X}{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière jusqu'à quatre cartes de créature ayant des noms différents qui ont chacune une valeur de mana inférieure ou égale à X et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste sur le champ de bataille. Exilez la Reconnaissance écologique.
Premier printing importe : STX #317 - mythic
Terrarium de l'écologue
{2} | MV 2,00 | Artefact
Quand le Terrarium de l'écologue arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. {2}, {T}, sacrifiez le Terrarium de l'écologue : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : NEO #246 - common
Eddie Brock // Venom, Lethal Protector EN
{2}{B} // {3}{B}{R}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Hero Villain // Legendary Creature — Symbiote Hero Villain EN
EN When Eddie Brock enters, return target creature card with mana value 1 or less from your graveyard to the battlefield. {3}{B}{R}{G}: Transform Eddie Brock. Activate only as a sorcery. --- Menace, trample, haste Whenever Venom attacks, you may sacrifice another creature. If you do, draw X cards, then you may put a permanent card with mana value X or less from your hand onto the battlefield, where X is the sacrificed creature's mana value.
Premier printing importe : OM1 #71 - mythic
Crabe de la grisaille
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature — élémental et crabe
Flash Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Le Crabe de la grisaille arrive engagé si ce n'est pas votre tour. Quand le Crabe de la grisaille arrive, engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Premier printing importe : BLB #48 - uncommon
Faucon des courants
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : oiseau
Vol Quand le Faucon des courants arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). À chaque fois que le Faucon des courants attaque, vous pouvez payer {E}. Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KLD #12 - common
Edgar, marié enchanté // Cercueil d'Edgar Markov
{2}{W}{B} // | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire et noble // Artefact légendaire
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Edgar, marié enchanté meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé et sous le contrôle de son propriétaire. --- Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Vampire avec le lien de vie et mettez un marqueur « lignée » sur le Cercueil d'Edgar Markov. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs « lignée » sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le.
Premier printing importe : VOW #236 - rare
Edgar, roi de Figaro
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Artificer Noble EN
Quand Edgar arrive, piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez. Pièce à deux faces identiques — La première fois que vous jouez à pile ou face avec au moins une pièce à chaque tour, ces pièces retombent sur face et vous gagnez à ces lancers.
Premier printing importe : FIN #436 - rare
Éveil d'Edgar
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Quand vous vous défaussez de l'Éveil d'Edgar, vous pouvez payer {B}. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : VOW #110 - uncommon
























