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Empois de terre

Empois de terre

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : limon

Piétinement Entretien cumulatif {R} ou {G} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) L'Empois de terre gagne +1/+1 pour chaque marqueur « âge » sur lui.

Premier printing importe : CSP #80 - uncommon

Général du Royaume de la Terre

Général du Royaume de la Terre

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Human Soldier Ally EN

Quand cette créature arrive, maîtrisez la Terre 2. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.) À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une créature, vous pouvez gagner autant de points de vie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : TLA #173 - uncommon

Geôlier du Royaume de la Terre

Geôlier du Royaume de la Terre

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier Ally EN

Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une cible, artefact, créature ou enchantement, avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : TLA #16 - uncommon

Protecteurs du Royaume de la Terre

Protecteurs du Royaume de la Terre

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Soldier Ally EN

Vigilance Sacrifiez cette créature : Un autre allié ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : TLA #17 - uncommon

Soldat du Royaume de la Terre

Soldat du Royaume de la Terre

{4}{G/W} | MV 5,00 | Creature — Human Soldier EN

Vigilance Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.

Premier printing importe : TLA #216 - common

Lieutenant du roi de la Terre

Lieutenant du roi de la Terre

{G}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Soldier Ally EN

Piétinement Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Allié que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : TLA #217 - rare

Lien chtonien

Lien chtonien

{3}{B}{R}{G} | MV 6,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay {2}. Whenever a creature dies, that creature's controller sacrifices a land of their choice.

Premier printing importe : ICE #285 - rare

Sapience tellurique

Sapience tellurique

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant land you control Tap enchanted land: Target blocking creature gets +1/+2 until end of turn. Activate only if enchanted land is untapped.

Premier printing importe : ICE #231 - common

Tremblement de terre

Tremblement de terre

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.

Premier printing importe : M10 #134 - rare

Ride tellurique

Ride tellurique

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Flashback {5}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #189 - common

Tournoi de jets de pierres

Tournoi de jets de pierres

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

Maîtrisez la Terre 2. Quand vous faites ainsi, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Pour maîtriser la Terre 2, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Des créatures qui se battent infligent un nombre de blessures égal à leur force à l'autre.)

Premier printing importe : TLA #174 - uncommon

Grondeterre

Grondeterre

{4}{G} | MV 5,00 | Artefact — véhicule

Vigilance, piétinement Exilez une carte d'artefact ou de créature depuis votre cimetière : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 3

Premier printing importe : DFT #315 - uncommon

Combattants du Tournoi de jets de pierres

Combattants du Tournoi de jets de pierres

{3}{R/G} | MV 4,00 | Creature — Human Warrior Performer EN

Portée Cette créature gagne +1/+0 et a le piétinement tant que vous contrôlez une créature-terrain ou qu'un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : TLA #218 - common

Servant de terre

Servant de terre

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental

Le Servant de terre gagne +0/+1 pour chaque montagne que vous contrôlez.

Premier printing importe : M11 #134 - uncommon

Trembleterre

Trembleterre

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le Trembleterre inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.

Premier printing importe : CHK #165 - uncommon

Gueuleffroi trembleterre

Gueuleffroi trembleterre

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — dinosaure

Piétinement Quand le Gueuleffroi trembleterre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre dinosaure que vous contrôlez.

Premier printing importe : LCI #325 - uncommon

Khenra trembleterre

Khenra trembleterre

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : chacal et guerrier

Célérité Quand la Khenra trembleterre arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci. Éternalisation {4}{R}{R} ({4}{R}{R}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et chacal et guerrier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : HOU #90 - rare

Earth's Mightiest Heroes

Earth's Mightiest Heroes EN

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Sorcery EN

EN Teamwork 5 (As an additional cost to cast this spell, you may tap any number of creatures you control with total power 5 or more.) Reveal the top eight cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. If this spell was cast using teamwork, put any number of creature cards from among them onto the battlefield instead. Put the rest into your graveyard.

Premier printing importe : MSH #165 - mythic

Déferlement de la terre

Déferlement de la terre

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature.

Premier printing importe : GPT #84 - rare

Brigands du village de la Terre

Brigands du village de la Terre

{2}{B/G} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier Rogue EN

Quand cette créature meurt, maîtrisez la Terre 2. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #219 - common

Escouade de perce-oreilles

Escouade de perce-oreilles

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : gobelin et gredin

Incursion {2}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.) Quand l'Escouade de perce-oreilles arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : MOR #60 - rare

Paladin de l'Est

Paladin de l'Est

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : chevalier

{B}{B}, {T} : Détruisez la créature verte ciblée.

Premier printing importe : 8ED #131 - rare

Avatar du Vent de l'est

Avatar du Vent de l'est

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Bird Spirit Avatar EN

Vol, vigilance Alliance - À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, l'Avatar du Vent de l'est gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TMT #5 - common

Proie facile

Proie facile

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 2. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #87 - uncommon

Dévoré vivant

Dévoré vivant

{B} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez {3}{B}. Exilez une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : FDN #172 - common