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Dynacharge

Dynacharge

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Surcharge {2}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #92 - common

Plongeur dynamiteur

Plongeur dynamiteur

{R} | MV 1,00 | Créature — gobelin et pilote

Cette créature selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : DFT #123 - common

Tour dynavolt

Tour dynavolt

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). {T}, payez {E}{E}{E}{E}{E} : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : KLD #208 - rare

Dystopie

Dystopie

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep—Pay 1 life. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a green or white permanent of their choice.

Premier printing importe : ALL #47 - rare

Cadet impatient

Cadet impatient

{W} | MV 1,00 | Créature : soldat

Premier printing importe : 7ED #14 - common

Construction impatiente

Construction impatiente

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : construction

Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : KLD #209 - common

Première année impatiente

Première année impatiente

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Première année impatiente gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #16 - common

Glyphemage impatient

Glyphemage impatient

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Cat Cleric EN

Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.

Premier printing importe : SOS #11 - common

Cochon truffier impatient

Cochon truffier impatient

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — sanglier

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. »)

Premier printing importe : FDN #102 - uncommon

Aigle des veilleurs

Aigle des veilleurs

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : oiseau

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : ORI #275 - common

Gel précoce

Gel précoce

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Engagez jusqu'à trois terrains ciblés.

Premier printing importe : 5DN #29 - common

Récolte précoce

Récolte précoce

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle.

Premier printing importe : 9ED #235 - rare

Hiver prématuré

Hiver prématuré

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée. • Un adversaire ciblé exile un enchantement qu'il contrôle.

Premier printing importe : BLB #93 - common

Camaraderie sincère

Camaraderie sincère

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Chaque créature a la protection contre ses propres couleurs.

Premier printing importe : ODY #21 - rare

Rats tonitruants

Rats tonitruants

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : rat

Quand ces Rats tonitruants arrivent en jeu, chaque joueur se défausse d'une carte de sa main. Défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez ces Rats tonitruants.

Premier printing importe : JUD #65 - common

Ascension du maître de la Terre

Ascension du maître de la Terre

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

Quand cet enchantement arrive, maîtrisez la Terre 2. Puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Quand vous faites ainsi, s'il a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #175 - rare

Leçon de maîtrise de la Terre

Leçon de maîtrise de la Terre

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery — Lesson EN

Maîtrisez la Terre 4. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #176 - common

Entrave chtonienne

Entrave chtonienne

{R} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature When this Aura enters, if enchanted creature has flying, this Aura deals 2 damage to that creature and this Aura gains "Enchanted creature loses flying."

Premier printing importe : 3ED #147 - common

Érodeur de terre

Érodeur de terre

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : clerc

{2}{B}, {T}, Sacrifiez un gobelin : Détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : LGN #68 - uncommon

Force terrestre

Force terrestre

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Renfort 1 — {1}{G} ({1}{G}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)

Premier printing importe : MOR #119 - common

Habilité chtonienne

Habilité chtonienne

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Tap an untapped creature you control: Untap target basic land.

Premier printing importe : TMP #222 - rare

Élémental du culte de la Terre

Élémental du culte de la Terre

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental

Monstre de siège — Quand l'Élémental du culte de la Terre arrive sur le champ de bataille, lancez un d20. 1—9 | Chaque joueur sacrifie un permanent. 10—19 | Chaque adversaire sacrifie un permanent. 20 | Chaque adversaire sacrifie deux permanents.

Premier printing importe : AFR #141 - common

Élémental de terre

Élémental de terre

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental

Premier printing importe : 3ED #146 - uncommon

Allié de Terre

Allié de Terre

{G} | MV 1,00 | Creature — Human Soldier Ally EN

Cette créature gagne +1/+0 pour chaque couleur parmi les alliés que vous contrôlez. {2WUBRG} : Maîtrisez la Terre 5. (Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 0/0 avec la célérité qui est toujours un terrain. Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur lui. Quand il meurt ou qu'il est exilé, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé.)

Premier printing importe : TLA #177 - rare

Bras de terre

Bras de terre

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le permanent ciblé.Éveil 4 — {6}{G} (Si vous lancez ce sort pour {6}{G}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)

Premier printing importe : BFZ #172 - common