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Descente dans le donjon
| MV ? | Terrain
La Descente dans le donjon arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {C}. {4}, {T}, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : AFR #352 - rare
Geists de donjon
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit
Vol Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon.
Premier printing importe : M20 #57 - rare
Doyen de Brunbosquet
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : sylvin
Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) La force et l'endurance du Doyen de Brunbosquet sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez.
Premier printing importe : M12 #171 - rare
Répliquant
{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : changeforme
Empreinte Quand le Changeforme arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la créature non-jeton ciblée. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) Tant que le Répliquant a l'empreinte d'une carte de créature, il a la force, l'endurance et les types de créature de cette carte. C'est toujours aussi un changeforme.
Premier printing importe : MRD #165 - rare
Duplicité
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN
EN When this enchantment enters, exile the top five cards of your library face down. At the beginning of your upkeep, you may exile all cards from your hand face down. If you do, put all other cards you own exiled with this enchantment into your hand. At the beginning of your end step, discard a card. When you lose control of this enchantment, put all cards exiled with this enchantment into their owner's graveyard.
Premier printing importe : TMP #60 - rare
Artisanat durable
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. {5}{G}, sacrifiez l'Artisanat durable : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : KLD #153 - uncommon
Baloth de Boissambre
{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête
Suspension 5 — {G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {G} et la retirer de la partie avec cinq marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Premier printing importe : TSP #193 - common
Traqueur de Boissambre
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : géant
{1}{G}, {T} : Si le Traqueur de Boissambre est en jeu, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature attaquante ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force au Traqueur de Boissambre.
Premier printing importe : TSP #194 - uncommon
Batailleur du crépuscule
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : cheval
Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Le Batailleur du crépuscule gagne +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Premier printing importe : RIX #69 - common
Guivre de Valsoir
{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre
Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)
Premier printing importe : M13 #166 - uncommon
Crépuscule // Aube
{2}{W}{W} // {3}{W}{W} | MV 9,00 | Rituel // Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : AKH #210 - rare
Mentor crépuscroc
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc
Quand la Mentor crépuscroc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « lien de vie » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. {1}{B}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le lien de vie que vous contrôlez.
Premier printing importe : IKO #86 - uncommon
Cuirassé de la Légion du crépuscule
{5} | MV 5,00 | Artefact : véhicule
Vigilance Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : XLN #236 - uncommon
Duelliste de la Légion du crépuscule
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — vampire et soldat
Vigilance À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : MOM #344 - rare
























