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Dunes des morts

Dunes des morts

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. Quand les Dunes des morts sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : HOU #175 - uncommon

Trimardeur du donjon

Trimardeur du donjon

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie

Le Trimardeur du donjon arrive sur le champ de bataille engagé. À chaque fois que vous terminez un donjon, vous pouvez renvoyer le Trimardeur du donjon depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : AFR #99 - uncommon

Descente dans le donjon

Descente dans le donjon

| MV ? | Terrain

La Descente dans le donjon arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {C}. {4}, {T}, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : AFR #352 - rare

Geists de donjon

Geists de donjon

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon.

Premier printing importe : M20 #57 - rare

Carte du donjon

Carte du donjon

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {C}. {3}, {T} : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #242 - uncommon

Ombre des geôles

Ombre des geôles

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Shade Spirit EN

EN Flying {B}: This creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : STH #58 - common

Doyen de Brunbosquet

Doyen de Brunbosquet

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : sylvin

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) La force et l'endurance du Doyen de Brunbosquet sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez.

Premier printing importe : M12 #171 - rare

Répliquant

Répliquant

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : changeforme

Empreinte Quand le Changeforme arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la créature non-jeton ciblée. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) Tant que le Répliquant a l'empreinte d'une carte de créature, il a la force, l'endurance et les types de créature de cette carte. C'est toujours aussi un changeforme.

Premier printing importe : MRD #165 - rare

Duplicité

Duplicité

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN When this enchantment enters, exile the top five cards of your library face down. At the beginning of your upkeep, you may exile all cards from your hand face down. If you do, put all other cards you own exiled with this enchantment into your hand. At the beginning of your end step, discard a card. When you lose control of this enchantment, put all cards exiled with this enchantment into their owner's graveyard.

Premier printing importe : TMP #60 - rare

Sphérapode durable

Sphérapode durable

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : insecte

{4}{B} : Renvoyez le Sphérapode durable depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : IKO #85 - common

Artisanat durable

Artisanat durable

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. {5}{G}, sacrifiez l'Artisanat durable : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : KLD #153 - uncommon

Contrainte

Contrainte

{B} | MV 1,00 | Rituel

Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : ONE #92 - common

Baloth de Boissambre

Baloth de Boissambre

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Suspension 5 — {G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {G} et la retirer de la partie avec cinq marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)

Premier printing importe : TSP #193 - common

Sangliers de Boissambre

Sangliers de Boissambre

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Boar EN

Premier printing importe : 4ED #241 - common

Traqueur de Boissambre

Traqueur de Boissambre

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : géant

{1}{G}, {T} : Si le Traqueur de Boissambre est en jeu, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature attaquante ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force au Traqueur de Boissambre.

Premier printing importe : TSP #194 - uncommon

Marcheciel portée par le crépuscule

Marcheciel portée par le crépuscule

{W} | MV 1,00 | Créature : vampire et clerc

Vol {W}, {T} : Le vampire attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #9 - uncommon

Batailleur du crépuscule

Batailleur du crépuscule

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : cheval

Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.) Le Batailleur du crépuscule gagne +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.

Premier printing importe : RIX #69 - common

Guivre de Valsoir

Guivre de Valsoir

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)

Premier printing importe : M13 #166 - uncommon

Crépuscule // Aube

Crépuscule // Aube

{2}{W}{W} // {3}{W}{W} | MV 9,00 | Rituel // Rituel

Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : AKH #210 - rare

Mentor crépuscroc

Mentor crépuscroc

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Quand la Mentor crépuscroc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « lien de vie » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. {1}{B}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le lien de vie que vous contrôlez.

Premier printing importe : IKO #86 - uncommon

Festoyeuse du crépuscule

Festoyeuse du crépuscule

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : vampire

Délire — La Festoyeuse du crépuscule coûte {2} de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Vol

Premier printing importe : EMN #88 - uncommon

Chauve-souris du crépuscule

Chauve-souris du crépuscule

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : chauve-souris

Soif de sang 1 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1.) Vol

Premier printing importe : M12 #97 - common

Diablotin du crépuscule

Diablotin du crépuscule

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : diablotin

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : 10E #140 - common

Cuirassé de la Légion du crépuscule

Cuirassé de la Légion du crépuscule

{5} | MV 5,00 | Artefact : véhicule

Vigilance Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : XLN #236 - uncommon

Duelliste de la Légion du crépuscule

Duelliste de la Légion du crépuscule

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — vampire et soldat

Vigilance À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : MOM #344 - rare