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Rampe-conduit

Rampe-conduit

{R} | MV 1,00 | Créature : insecte

{1}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Rampe-conduit ce tour-ci.

Premier printing importe : 10E #198 - common

Diligence raisonnable

Diligence raisonnable

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand la Diligence raisonnable arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez autre que la créature enchantée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.

Premier printing importe : MKM #14 - common

Instructeur de duel

Instructeur de duel

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et soldat

Initiative Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MID #16 - uncommon

Duel de domination

Duel de domination

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Congrégation — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature choisie que vous contrôlez. Puis les créatures choisies se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : MID #184 - common

Professeur de duel

Professeur de duel

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et moine

Quand le Professeur de duel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. {4}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : STX #15 - uncommon

Terrains de duels

Terrains de duels

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque tour. Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque tour.

Premier printing importe : INV #245 - rare

Rapière de duel

Rapière de duel

{R} | MV 1,00 | Artefact : équipement

Flash Quand la Rapière de duel arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AFR #140 - common

Duelliste de vive foi

Duelliste de vive foi

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et soldat

Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Tant que c'est votre tour, la Duelliste de vive foi a l'initiative.

Premier printing importe : ONE #9 - common

Duelliste de l'esprit

Duelliste de l'esprit

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et conseiller

Vol, vigilance La force du Duelliste de l'esprit est égal au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. À chaque fois que commettez un crime, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : OTJ #45 - rare

Tactiques de duel

Tactiques de duel

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

Les Tactiques de duel infligent 1 blessure à une créature ciblée. Elle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Flashback {1R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : SOS #112 - uncommon

Devoir de révérence

Devoir de révérence

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Les permanents arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci. Piochez une carte.

Premier printing importe : NPH #8 - uncommon

Assaillant duergar

Assaillant duergar

{R/W} | MV 1,00 | Créature : nain et soldat

Sacrifiez l'Assaillant duergar : L'Assaillant duergar inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : EVE #136 - common

Garde-caverne duergar

Garde-caverne duergar

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : nain et guerrier

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) {R/W} : Le Garde-caverne duergar gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #51 - uncommon

Mage des haies duergar

Mage des haies duergar

{2}{R/W} | MV 3,00 | Créature : nain et shamane

Quand le Mage des haies duergar arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé. Quand le Mage des haies duergar arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : EVE #137 - uncommon

Capitaine de mine duergar

Capitaine de mine duergar

{2}{R/W} | MV 3,00 | Créature : nain et soldat

{1}{R/W}, {Q} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : EVE #138 - uncommon

Paon de Dukhara

Paon de Dukhara

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : oiseau

{U} : Le Paon de Dukhara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #207 - common

Charognard de Dukhara

Charognard de Dukhara

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : crocodile

Quand le Charognard de Dukhara arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : KLD #77 - common

Tisseur de Dounedoline

Tisseur de Dounedoline

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Kithkin Druid EN

Quand cette créature arrive, si vous contrôlez au moins trois créatures, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ECL #175 - uncommon

Scarabée des dunes

Scarabée des dunes

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : insecte

Premier printing importe : AKH #89 - common

Salve des dunes

Salve des dunes

{4}{W}{B}{G} | MV 7,00 | Rituel

Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste.

Premier printing importe : KTK #174 - rare

Nephilim géniteur des dunes

Nephilim géniteur des dunes

{B}{R}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : nephilim

À chaque fois que le Nephilim géniteur des dunes inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Sable pour chaque terrain que vous contrôlez.

Premier printing importe : GPT #110 - rare

Devineresse des dunes

Devineresse des dunes

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : naga et clerc

{1}, engagez un désert dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : HOU #114 - uncommon

Dériveur des dunes

Dériveur des dunes

{X}{W}{B} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

Quand ce véhicule arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Pilotage 2

Premier printing importe : DFT #323 - uncommon

Déplaceur de dune

Déplaceur de dune

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : phyrexian et golem

Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Quand le Déplaceur de dune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : ONE #226 - common

Hors-la-loi chevaucheur de dunes

Hors-la-loi chevaucheur de dunes

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et rebelle et gredin

Protection contre le vert À la fin du tour, si le Hors-la-loi chevaucheur de dunes a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : PLC #86 - uncommon