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Druide de la bêche

Druide de la bêche

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — lapin et druide

Tant que vous contrôlez au moins un jeton, le Druide de la bêche gagne +2/+0 et a le piétinement.

Premier printing importe : BLB #170 - common

Appel de la druidesse

Appel de la druidesse

{1}{G} | MV 2,00 | Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée se voit infliger des blessures, son contrôleur met en jeu autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.

Premier printing importe : ODY #239 - uncommon

Délivrance du druide

Délivrance du druide

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : RTR #123 - common

Familier du druide

Familier du druide

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : ours

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Familier du druide est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +2/+2.

Premier printing importe : AVR #175 - uncommon

Réservoir druidique

Réservoir druidique

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur « charge » sur le Réservoir druidique. Retirez un marqueur « charge » du Réservoir druidique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : AVR #176 - rare

Batteur-chasseur

Batteur-chasseur

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et druide et guerrier

À la fin de votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez piocher une carte. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve.

Premier printing importe : ALA #129 - uncommon

Charrieuse de cadavres de Drunaü

Charrieuse de cadavres de Drunaü

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : zombie

Quand la Charrieuse de cadavres de Drunaü arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. {2}{B} : Le zombie ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #57 - uncommon

Charmille dryade

Charmille dryade

| MV ? | Créature-terrain : forêt et dryade

(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a « {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. ») La Charmille dryade est verte.

Premier printing importe : FUT #174 - uncommon

Dryade chercheuse de verdure

Dryade chercheuse de verdure

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : dryade

{T} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.

Premier printing importe : M19 #178 - uncommon

Militante dryade

Militante dryade

{G/W} | MV 1,00 | Créature : dryade et soldat

Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.

Premier printing importe : RTR #214 - uncommon

Dryade du bosquet ilyséen

Dryade du bosquet ilyséen

{2}{G} | MV 3,00 | Créature-enchantement : nymphe

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.

Premier printing importe : THB #169 - rare

Caresse selon la dryade

Caresse selon la dryade

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Éphémère

Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature en jeu. Si {W} a été dépensé pour jouer la Caresse selon la dryade, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : RAV #160 - common

Faveur de la dryade

Faveur de la dryade

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des forêts. (Elle est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)

Premier printing importe : M11 #169 - common

Dryade raffinée

Dryade raffinée

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : dryade

Traversée des terrains non-base

Premier printing importe : GPT #83 - uncommon

Réanimation de la dryade

Réanimation de la dryade

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Flashback {4}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #183 - uncommon

Sort de dessèchement

Sort de dessèchement

{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Dry Spell deals 1 damage to each creature and each player.

Premier printing importe : HML #46a - common

Double incantation

Double incantation

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {R}, {T} : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. »

Premier printing importe : AVR #133 - rare

Nature double

Nature double

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Enchantment EN

EN Whenever a nontoken creature enters, its controller creates a token that's a copy of that creature. Whenever a nontoken creature leaves the battlefield, exile all tokens with the same name as that creature. When this enchantment leaves the battlefield, exile all tokens created with this enchantment.

Premier printing importe : PCY #112 - rare

Tir double

Tir double

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Tir double leur inflige 1 blessure à chacune.

Premier printing importe : XLN #141 - common

Frappe double

Frappe double

{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Prédiction {R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #132 - uncommon

Expertes du double-soleil

Expertes du double-soleil

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

Double strike {5}: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : EOE #12 - uncommon

Technique du double-soleil

Technique du double-soleil

{1}{W} | MV 2,00 | Instant EN

Target creature you control gains double strike until end of turn. If it has a +1/+1 counter on it, draw a card.

Premier printing importe : EOE #13 - uncommon

Adoubement

Adoubement

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative, et est un chevalier en plus de ses autres types. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : M21 #16 - common

Défi douteux

Défi douteux

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez jusqu'à deux cartes de créature parmi elles, puis mélangez votre bibliothèque. L'adversaire ciblé peut choisir une de ces cartes exilées et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. Mettez le reste sur le champ de bataille, sous votre contrôle.

Premier printing importe : KLD #152 - rare

Denrée douteuse

Denrée douteuse

{2}{B} | MV 3,00 | Artifact — Food EN

Flash When this artifact enters, up to one target creature gets -3/-3 until end of turn. {2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life. {2}, {T}, Sacrifice this artifact: Target opponent loses 3 life.

Premier printing importe : EOE #96 - uncommon