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Rusalka noyée

Rusalka noyée

{U} | MV 1,00 | Créature : esprit

{U}, Sacrifiez une créature : Défaussez-vous d'une carte, et piochez ensuite une carte.

Premier printing importe : GPT #24 - uncommon

Secrets noyés

Secrets noyés

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort bleu, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : GRN #39 - rare

Adepte noyeur

Adepte noyeur

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et sorcier

À chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : SHM #36 - common

Noyeur d'espoir

Noyeur d'espoir

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Noyeur d'espoir arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »Sacrifiez un eldrazi et scion : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : BFZ #57 - rare

Noyeuse de secrets

Noyeuse de secrets

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : LRW #58 - uncommon

Noyade dans la fange

Noyade dans la fange

{B}{G} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez une créature ciblée. Mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.

Premier printing importe : DGM #67 - common

Noyade dans la sanie

Noyade dans la sanie

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : ONE #91 - uncommon

Chagrin accablant

Chagrin accablant

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : BNG #65 - uncommon

Noyade dans le loch

Noyade dans le loch

{U}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. • Détruisez une créature ciblée ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.

Premier printing importe : ELD #188 - uncommon

Amalgame du cimetière marin

Amalgame du cimetière marin

{4}{U} | MV 5,00 | Créature — zombie et horreur

Quand l'Amalgame du cimetière marin arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes. (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) {2}{U} : L'Amalgame du cimetière marin ne peut pas être bloqué ce tour-ci.

Premier printing importe : MID #50 - common

Béhémoth du cimetière marin

Béhémoth du cimetière marin

{9} | MV 9,00 | Créature : eldrazi et crabe

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Émergence {7}{U} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Le Béhémoth du cimetière marin a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivé sur le champ de bataille.

Premier printing importe : EMN #4 - uncommon

Explorateurs du cimetière marin

Explorateurs du cimetière marin

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Quand les Explorateurs du cimetière marin arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : SOI #56 - common

Temple du cimetière marin

Temple du cimetière marin

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {3} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #271 - rare

Tyrannodon somnolant

Tyrannodon somnolant

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : dinosaure

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Tant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Tyrannodon somnolant peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : M21 #178 - common

Scarabée servile

Scarabée servile

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte

Récupération {5}{G} ({5}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RTR #122 - common

Pillards serviles

Pillards serviles

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : squelette

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) {B} : Régénérez ces Pillards serviles.

Premier printing importe : TSP #105 - common

Sentinelle servile

Sentinelle servile

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : squelette et guerrier

{3} : Engagez la Sentinelle servile. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : DOM #89 - common

Squelettes serviles

Squelettes serviles

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : squelette

{B} : Régénérez les Squelettes serviles. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)

Premier printing importe : M10 #95 - common

Sort de servilité

Sort de servilité

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {B}, Exile two creature cards from your graveyard: Create a 1/1 black Skeleton creature token. It has "{B}: Regenerate this token." When this enchantment leaves the battlefield, destroy all Skeleton tokens. They can't be regenerated.

Premier printing importe : HML #45 - uncommon

Classe : druide

Classe : druide

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. {2}{G} : Niveau 2 //Level_2// Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. {4}{G} : Niveau 3 //Level_3// Quand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. » C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : AFR #180 - uncommon

Sacoche druidique

Sacoche druidique

{3} | MV 3,00 | Artefact

{2}, {T} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une carte non-créature, non-terrain, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : M12 #207 - rare

Lyriste druide

Lyriste druide

{G} | MV 1,00 | Créature : druide

{G}, {T}, sacrifiez le Lyriste druide : Détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : ODY #238 - common

Druide de cornes

Druide de cornes

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et druide

À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible le Druide de cornes, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.

Premier printing importe : M19 #176 - uncommon

Druidesse de l'Anima

Druidesse de l'Anima

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

{T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W} à votre réserve.

Premier printing importe : ALA #128 - common

Druidesse de l'Auvent

Druidesse de l'Auvent

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et druide

{T} : Ajoutez {G}.

Premier printing importe : FDN #554 - common