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Noyeur d'espoir
{5}{U} | MV 6,00 | Créature : eldrazi
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Noyeur d'espoir arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »Sacrifiez un eldrazi et scion : Engagez la créature ciblée.
Premier printing importe : BFZ #57 - rare
Noyade dans la fange
{B}{G} | MV 2,00 | Rituel
Choisissez une créature ciblée. Mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Premier printing importe : DGM #67 - common
Noyade dans la sanie
{1}{B} | MV 2,00 | Rituel
Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : ONE #91 - uncommon
Noyade dans le loch
{U}{B} | MV 2,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. • Détruisez une créature ciblée ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.
Premier printing importe : ELD #188 - uncommon
Amalgame du cimetière marin
{4}{U} | MV 5,00 | Créature — zombie et horreur
Quand l'Amalgame du cimetière marin arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes. (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) {2}{U} : L'Amalgame du cimetière marin ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Premier printing importe : MID #50 - common
Béhémoth du cimetière marin
{9} | MV 9,00 | Créature : eldrazi et crabe
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Émergence {7}{U} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Le Béhémoth du cimetière marin a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivé sur le champ de bataille.
Premier printing importe : EMN #4 - uncommon
Explorateurs du cimetière marin
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier
Quand les Explorateurs du cimetière marin arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Premier printing importe : SOI #56 - common
Tyrannodon somnolant
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : dinosaure
Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Tant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Tyrannodon somnolant peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Premier printing importe : M21 #178 - common
Scarabée servile
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte
Récupération {5}{G} ({5}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : RTR #122 - common
Squelettes serviles
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : squelette
{B} : Régénérez les Squelettes serviles. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
Premier printing importe : M10 #95 - common
Sort de servilité
{B}{B} | MV 2,00 | Enchantment EN
EN {B}, Exile two creature cards from your graveyard: Create a 1/1 black Skeleton creature token. It has "{B}: Regenerate this token." When this enchantment leaves the battlefield, destroy all Skeleton tokens. They can't be regenerated.
Premier printing importe : HML #45 - uncommon
Classe : druide
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. {2}{G} : Niveau 2 //Level_2// Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. {4}{G} : Niveau 3 //Level_3// Quand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. » C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : AFR #180 - uncommon
Sacoche druidique
{3} | MV 3,00 | Artefact
{2}, {T} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une carte non-créature, non-terrain, vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : M12 #207 - rare
























