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Zélateur de la Légion du crépuscule

Zélateur de la Légion du crépuscule

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et soldat

Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : RIX #70 - common

Déchiqueteur du crépuscule

Déchiqueteur du crépuscule

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : horreur

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie. Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie.

Premier printing importe : SNC #77 - uncommon

Ghildmage de Manteaubrune

Ghildmage de Manteaubrune

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{1}{U}{B} : À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne ce tour-ci, ce joueur perd 1 point de vie. {2}{U}{B} : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : GTC #158 - uncommon

Manteaubrune, Maison des ombres

Manteaubrune, Maison des ombres

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {U}{B}, {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : RAV #277 - uncommon

Agente de Manteaubrune

Agente de Manteaubrune

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

L'Agente de Manteaubrune ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : WAR #88 - common

Rôdeur de Manteaubrune

Rôdeur de Manteaubrune

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et gredin

Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : M13 #91 - uncommon

Voyant de Manteaubrune

Voyant de Manteaubrune

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et sorcier

Vol Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte puis la met dans sa main.

Premier printing importe : GTC #159 - mythic

Domination de Mornebrune

Domination de Mornebrune

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne -3/-0 et perd toutes ses capacités.

Premier printing importe : DSK #50 - uncommon

Faucon crépusculaire

Faucon crépusculaire

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Bird EN

EN Flying, protection from black

Premier printing importe : WTH #12 - common

Faucon pèlerin crépusculaire

Faucon pèlerin crépusculaire

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : oiseau

Vol, protection contre le noir Suspension 3 — {1}{W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)

Premier printing importe : TSP #14 - uncommon

Reliquaire de la Rose du crépuscule

Reliquaire de la Rose du crépuscule

{W} | MV 1,00 | Artefact

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Parade {2} Quand le Reliquaire de la Rose du crépuscule arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que le Reliquaire de la Rose du crépuscule quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : LCI #10 - uncommon

Égrillards du crépuscule

Égrillards du crépuscule

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : orphe

À chaque fois que les Égrillards du crépuscule attaquent ou bloquent, mettez un marqueur -1/-1 sur eux. Quand les Égrillards du crépuscule sont mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte pour chaque marqueur -1/-1 sur eux.

Premier printing importe : SHM #65 - rare

Marcheuse du crépuscule

Marcheuse du crépuscule

{B} | MV 1,00 | Créature : mignon

Kick {3}{B} (Vous pouvez payer {3}{B} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Si vous avez payé le coût de kick, la Marcheuse du crépuscule arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a « La Marcheuse du crépuscule ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires. »

Premier printing importe : INV #104 - common

Recruteur de la garde crépusculaire // Hurleur Krallenhorde

Recruteur de la garde crépusculaire // Hurleur Krallenhorde

{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier et loup-garou // Créature : - loup-garou

{2}{G} : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Recruteur de la garde crépusculaire. --- Les sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde.

Premier printing importe : SOI #203 - uncommon

Porteur de crépuscule

Porteur de crépuscule

{B} | MV 1,00 | Créature — elfe et berserker

Vantardise — {1} : Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : KHM #91 - common

Travailleur crépusculaire

Travailleur crépusculaire

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

À chaque fois que le Travailleur crépusculaire devient bloqué, régénérez-le. {3} : Le Travailleur crépusculaire gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MRD #166 - uncommon

Animus de poussière

Animus de poussière

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — esprit

Vol Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur « lien de vie » sur lui. Complot {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #9 - rare

Désert de poussière

Désert de poussière

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {3}, {T}, Sacrifice a land: Destroy target nonbasic land.

Premier printing importe : MMQ #316 - rare

Nimbe de poussière

Nimbe de poussière

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et elle ne peut pas être bloquée par des créatures avec le vol.

Premier printing importe : PLC #97 - common

Élémental de poussière

Élémental de poussière

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : élémental

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Vol, peur Quand l'Élémental de poussière arrive en jeu, renvoyez trois créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.

Premier printing importe : PLC #5 - rare

Poussière d'instants

Poussière d'instants

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Retirez deux marqueurs « temps » de chaque permanent et de chaque carte en suspension ; ou mettez deux marqueurs « temps » sur chaque permanent avec un marqueur « temps » sur lui et sur chaque carte en suspension.

Premier printing importe : FUT #5 - uncommon

Pisteur de poussière

Pisteur de poussière

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)CéléritéAu début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'autre créature incolore, renvoyez le Pisteur de poussière dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BFZ #202 - rare

De la poussière à la poussière

De la poussière à la poussière

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Exile two target artifacts.

Premier printing importe : 5ED #29 - uncommon

Creuseterre de Dusyut

Creuseterre de Dusyut

{5}{G} | MV 6,00 | Créature — éléphant et druide

Portée Quand cette créature arrive, elle endure 3. (Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature 3/3 blanche Esprit.)

Premier printing importe : TDM #141 - common

Suivant obéissant

Suivant obéissant

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Quand le Suivant obéissant meurt, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DTK #99 - common