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Déchiqueteur du crépuscule
{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie. Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie.
Premier printing importe : SNC #77 - uncommon
Ghildmage de Manteaubrune
{U}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
{1}{U}{B} : À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne ce tour-ci, ce joueur perd 1 point de vie. {2}{U}{B} : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Premier printing importe : GTC #158 - uncommon
Rôdeur de Manteaubrune
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et gredin
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : M13 #91 - uncommon
Voyant de Manteaubrune
{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et sorcier
Vol Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte puis la met dans sa main.
Premier printing importe : GTC #159 - mythic
Faucon pèlerin crépusculaire
{5}{W} | MV 6,00 | Créature : oiseau
Vol, protection contre le noir Suspension 3 — {1}{W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Premier printing importe : TSP #14 - uncommon
Reliquaire de la Rose du crépuscule
{W} | MV 1,00 | Artefact
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Parade {2} Quand le Reliquaire de la Rose du crépuscule arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que le Reliquaire de la Rose du crépuscule quitte le champ de bataille.
Premier printing importe : LCI #10 - uncommon
Égrillards du crépuscule
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : orphe
À chaque fois que les Égrillards du crépuscule attaquent ou bloquent, mettez un marqueur -1/-1 sur eux. Quand les Égrillards du crépuscule sont mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte pour chaque marqueur -1/-1 sur eux.
Premier printing importe : SHM #65 - rare
Marcheuse du crépuscule
{B} | MV 1,00 | Créature : mignon
Kick {3}{B} (Vous pouvez payer {3}{B} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Si vous avez payé le coût de kick, la Marcheuse du crépuscule arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a « La Marcheuse du crépuscule ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires. »
Premier printing importe : INV #104 - common
Recruteur de la garde crépusculaire // Hurleur Krallenhorde
{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier et loup-garou // Créature : - loup-garou
{2}{G} : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Recruteur de la garde crépusculaire. --- Les sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur Krallenhorde.
Premier printing importe : SOI #203 - uncommon
Porteur de crépuscule
{B} | MV 1,00 | Créature — elfe et berserker
Vantardise — {1} : Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Premier printing importe : KHM #91 - common
Animus de poussière
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — esprit
Vol Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur « lien de vie » sur lui. Complot {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #9 - rare
Élémental de poussière
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : élémental
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Vol, peur Quand l'Élémental de poussière arrive en jeu, renvoyez trois créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
Premier printing importe : PLC #5 - rare
Poussière d'instants
{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — Retirez deux marqueurs « temps » de chaque permanent et de chaque carte en suspension ; ou mettez deux marqueurs « temps » sur chaque permanent avec un marqueur « temps » sur lui et sur chaque carte en suspension.
Premier printing importe : FUT #5 - uncommon
Pisteur de poussière
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : eldrazi
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)CéléritéAu début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'autre créature incolore, renvoyez le Pisteur de poussière dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : BFZ #202 - rare
























