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Strix des rêves
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — oiseau et illusion
Vol Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Quand le Strix des rêves meurt, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)
Premier printing importe : STX #42 - rare
Héron à queue de rêve
{4}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental et oiseau
Mutation {3}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, piochez une carte.
Premier printing importe : IKO #47 - common
Marées du rêve
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment EN
EN Creatures don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped nongreen creatures they control and pay {2} for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures.
Premier printing importe : VIS #31 - uncommon
Charrieuse de rêves
{2}{W}{W}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx
Vol, lien de vie À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Premier printing importe : THB #214 - rare
Perspicacité du dragueur
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement
À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact et/ou de créature quitte votre cimetière, vous gagnez 1 point de vie. Quand cet enchantement arrive, meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre une carte d'artefact, de créature ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main. (Pour meuler quatre cartes, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)
Premier printing importe : DFT #159 - uncommon
Griffe de dragage
{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, vous pouvez lui attacher la Griffe de dragage. Équipement {1}{B} ({1}{B} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : BRO #119 - common
Déchiqueteur boueux
{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature : plante et zombie
Célérité Récupération {3}{B}{G} ({3}{B}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : RTR #158 - uncommon
Zombie de la Bourbière
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie
Exhumation {B} ({B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : ALA #74 - common
Coyote mornerrant
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — élémental et coyote
Quand le Coyote mornerrant arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Coyote mornerrant quitte le champ de bataille. Si cette créature avait une force inférieure ou égale à 2, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coyote mornerrant.
Premier printing importe : BLB #11 - uncommon
























