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Hèdron pierre de rêve

Hèdron pierre de rêve

{6} | MV 6,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {3} à votre réserve. {3}, {T}, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.

Premier printing importe : ROE #216 - uncommon

Strix des rêves

Strix des rêves

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — oiseau et illusion

Vol Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Quand le Strix des rêves meurt, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #42 - rare

Héron à queue de rêve

Héron à queue de rêve

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental et oiseau

Mutation {3}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, piochez une carte.

Premier printing importe : IKO #47 - common

Voleuse de rêves

Voleuse de rêves

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : peuple fée et gredin

Vol Quand la Voleuse de rêves arrive en jeu, piochez une carte si vous avez joué un autre sort bleu ce tour-ci.

Premier printing importe : EVE #20 - common

Grive des rêves

Grive des rêves

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol {T}: Le terrain ciblé devient un terrain du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #53 - common

Marées du rêve

Marées du rêve

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Creatures don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped nongreen creatures they control and pay {2} for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures.

Premier printing importe : VIS #31 - uncommon

Charrieuse de rêves

Charrieuse de rêves

{2}{W}{W}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : sphinx

Vol, lien de vie À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.

Premier printing importe : THB #214 - rare

Torsion de rêve

Torsion de rêve

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Flashback {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #54 - common

Porterêve

Porterêve

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : serpent

Le Porterêve ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. {U}, sacrifiez une île : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #83 - common

Dragage

Dragage

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Sacrifiez une créature ou un terrain. Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #103 - uncommon

Perspicacité du dragueur

Perspicacité du dragueur

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact et/ou de créature quitte votre cimetière, vous gagnez 1 point de vie. Quand cet enchantement arrive, meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre une carte d'artefact, de créature ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main. (Pour meuler quatre cartes, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : DFT #159 - uncommon

Griffe de dragage

Griffe de dragage

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, vous pouvez lui attacher la Griffe de dragage. Équipement {1}{B} ({1}{B} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : BRO #119 - common

Déchiqueteur boueux

Déchiqueteur boueux

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature : plante et zombie

Célérité Récupération {3}{B}{G} ({3}{B}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : RTR #158 - uncommon

Écumeur de la bourbe

Écumeur de la bourbe

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et bête

Premier printing importe : ALA #73 - common

Recycleuse de boue

Recycleuse de boue

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — phyrexian et bête

{T}, sacrifiez un artefact ou une créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : MOM #100 - common

Zombie de la Bourbière

Zombie de la Bourbière

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Exhumation {B} ({B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #74 - common

Lie de la douleur

Lie de la douleur

{X}{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez X créatures non-noires ciblées. Piochez X cartes.

Premier printing importe : 7ED #129 - rare

Drekavac

Drekavac

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : bête

Quand le Drekavac arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte non-créature.

Premier printing importe : DIS #43 - uncommon

Drelnoch

Drelnoch

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : yeti et mutant

À chaque fois que le Drelnoch devient bloqué, vous pouvez piocher deux cartes.

Premier printing importe : CSP #32 - common

Drider

Drider

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : elfe et araignée

Portée À chaque fois que le Drider inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/1 noire Araignée avec la menace et la portée.

Premier printing importe : AFR #98 - uncommon

Vagabond il-Dal

Vagabond il-Dal

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Au début de votre entretien, sacrifiez le Vagabond il-Dal à moins que vous ne payiez {U}.

Premier printing importe : TSP #59 - common

Coyote mornerrant

Coyote mornerrant

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — élémental et coyote

Quand le Coyote mornerrant arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Coyote mornerrant quitte le champ de bataille. Si cette créature avait une force inférieure ou égale à 2, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coyote mornerrant.

Premier printing importe : BLB #11 - uncommon

Djinn nonchalant

Djinn nonchalant

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Creature — Djinn EN

EN Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {1}{U}. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #71 - rare

Prairie dérivante

Prairie dérivante

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}: Add {W}. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #320 - common

Ombre à la dérive

Ombre à la dérive

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : ombre

Vol {B} : L'Ombre à la dérive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M12 #96 - common