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Dérive de phantasmes

Dérive de phantasmes

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — esprit

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Vol Transmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : RAV #46 - common

Congère macabre

Congère macabre

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) Drift of the Dead's power and toughness are each equal to the number of snow lands you control.

Premier printing importe : ICE #123 - uncommon

Mèche

Mèche

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Spectacle {B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : RNA #73 - uncommon

Rase-foreur

Rase-foreur

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Vol Le Rase-foreur ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités tant que vous contrôlez une autre créature-artefact.

Premier printing importe : DST #118 - common

Forage trop profond

Forage trop profond

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

Choose one - * Put five charge counters on target Spacecraft or Planet you control. * Destroy target artifact.

Premier printing importe : EOE #133 - common

Buveur de peine

Buveur de peine

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : horreur

Le Buveur de peine ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Buveur de peine inflige des blessures de combat, sacrifiez un permanent.

Premier printing importe : LGN #66 - rare

Mort suintant

Mort suintant

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : zombie

Le Mort suintant ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Mort suintant inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : LGN #67 - common

Zubera à la langue baveuse

Zubera à la langue baveuse

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : zubera et esprit

Quand le Zubera à la langue baveuse est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque zubera mis dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci.

Premier printing importe : CHK #206 - common

Driven // Despair

Driven // Despair EN

{1}{G} // {1}{B} | MV 4,00 | Sorcery // Sorcery EN

EN Until end of turn, creatures you control gain trample and "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card." --- Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.) Until end of turn, creatures you control gain menace and "Whenever this creature deals combat damage to a player, that player discards a card."

Premier printing importe : HOU #157 - rare

Cocher des morts

Cocher des morts

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire

Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de coût converti de mana inférieur ou égal à 2.

Premier printing importe : AVR #99 - common

Drivnod, Dominus du carnage

Drivnod, Dominus du carnage

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : phyrexian et horreur

Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. {B/P}{B/P}, exilez trois cartes de créature depuis votre cimetière : Mettez un marqueur « indestructible » sur Drivnod, Dominus du carnage. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.)

Premier printing importe : ONE #90 - mythic

Faiseuse de destin drix

Faiseuse de destin drix

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Drix Wizard EN

When this creature enters, put a +1/+1 counter on target creature. Each creature you control with a +1/+1 counter on it has trample. Warp {1G} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #178 - common

Drizzt Do'Urden

Drizzt Do'Urden

{3}{G}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : elfe et ranger

Double initiative Quand Drizzt Do'Urden arrive sur le champ de bataille, créez Guenhwyvar, un jeton de créature légendaire 4/1 verte Chat avec le piétinement. À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait une force supérieure à la force de Drizzt, mettez sur Drizzt un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence.

Premier printing importe : AFR #338 - rare

Capitaine du drogskol

Capitaine du drogskol

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : esprit et soldat

Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : DKA #136 - uncommon

Cavalerie du drogskol

Cavalerie du drogskol

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : esprit et chevalier

Vol À chaque fois qu'un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie. {3}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : SOI #15 - rare

Fantassin du drogskol // Armements du drogskol

Fantassin du drogskol // Armements du drogskol

{1}{W} // | MV 2,00 | Créature — esprit et soldat // Enchantement — aura

Perturbation {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'ils viennent, exilez-les à la place.

Premier printing importe : VOW #10 - common

Pillard du drogskol

Pillard du drogskol

{5}{W}{U} | MV 7,00 | Créature : esprit

Vol, double initiative, lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte.

Premier printing importe : DKA #137 - mythic

Compagnon bouclier du drogskol

Compagnon bouclier du drogskol

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit et soldat

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand le Compagnon bouclier du drogskol arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #22 - uncommon

Dromade de race

Dromade de race

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — bête

À chaque fois que le Dromade de race subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : RAV #15 - common

Serviteur de Dromar

Serviteur de Dromar

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

{1}, sacrifiez le Serviteur de Dromar : Ajoutez {W}{U}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #303 - uncommon

Caverne de Dromar

Caverne de Dromar

| MV ? | Terrain

La Caverne de Dromar est un repaire en plus de son type de terrain. Quand la Caverne de Dromar arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T}: Ajoutez {W}, {U}, ou {B} à votre réserve.

Premier printing importe : PLS #138 - uncommon

Charme de Dromar

Charme de Dromar

{W}{U}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un - Vous gagnez 5 points de vie ; ou vous contrecarrez le sort ciblé ; ou la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #105 - uncommon

Dromar le bannisseur

Dromar le bannisseur

{3}{W}{U}{B} | MV 6,00 | Créature : dragon légendaire

Vol À chaque fois que Dromar le bannisseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{U}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Renvoyez toutes les créatures de cette couleur dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : INV #244 - rare

Capitaine de Dromoka

Capitaine de Dromoka

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Initiative À chaque fois que le Capitaine de Dromoka attaque, renforcement 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #12 - uncommon

Lancedune de Dromoka

Lancedune de Dromoka

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

{1}{W}, {T} : Engagez la créature sans le vol ciblée.

Premier printing importe : DTK #13 - common