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Combat d'alphas
{6}{R}{R} | MV 8,00 | Rituel
Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature que ce joueur contrôle, puis chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
Premier printing importe : DKA #82 - rare
Alpharael, élu de la Pierre
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Cleric EN
Ward-Discard a card at random. Void - Whenever Alpharael attacks, if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, defending player loses half their life, rounded up.
Premier printing importe : EOE #292 - mythic
Maître-chien alpin
{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier
Quand le Maître-chien alpin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Chien de garde alpin et/ou une carte appelée Cabot ignescent, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. À chaque fois que le Maître-chien alpin attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
Premier printing importe : M21 #215 - uncommon
Lune alpine
{R} | MV 1,00 | Enchantement
Au moment où la Lune alpine arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte de terrain non-base. Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »
Premier printing importe : M19 #128 - rare
Alquist Proft, maître détective
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et détective
Vigilance Quand Alquist Proft, maître détective arrive sur le champ de bataille, enquêtez. {X}{W}{U}{U}, {T}, sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie.
Premier printing importe : MKM #355 - mythic
Alründ, dieu du Cosmos // Hakka, corbeau chuchotant
{3}{U}{U} // {1}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire — dieu // Créature légendaire — oiseau
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil. Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Oiseau {1}{U} --- Vol À chaque fois que Hakka, corbeau chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire, puis regard 2. Dieu {3}{U}{U}
Premier printing importe : KHM #40 - mythic
Révélation d'Alründ
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ. Prédiction {4}{U}{U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Premier printing importe : KHM #41 - mythic
Alséide du don de vie
{W} | MV 1,00 | Créature-enchantement : nymphe
Lien de vie {1}, sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : THB #1 - uncommon
Cherchesang d'Altac
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et berserker
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, la Cherchesang d'Altac gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative, et peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)
Premier printing importe : M15 #128 - uncommon
Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois
{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature légendaire — insecte et bête
Piétinement À chaque fois qu'Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. {1}{G}, défaussez-vous d'Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée de votre cimetière.
Premier printing importe : DSK #166 - uncommon
Golem de l'autel
{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : golem
Piétinement La force et l'endurance du Golem de l'autel sont chacune égale au nombre de créatures en jeu. Le Golem de l'autel ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Engagez cinq créatures dégagées que vous contrôlez : Dégagez le Golem de l'autel.
Premier printing importe : EVE #166 - rare
Autel des ombres
{7} | MV 7,00 | Artefact
Au début de votre phase principale, avant votre combat, ajoutez {B} à votre réserve pour chaque marqueur « charge » sur l'Autel des ombres. {7}, {T} : Détruisez la créature ciblée. Mettez ensuite un marqueur « charge » sur l'Autel des ombres.
Premier printing importe : MRD #143 - rare
Autel des égarés
{3} | MV 3,00 | Artefact
L'Autel des égarés arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec le flashback depuis un cimetière.
Premier printing importe : DKA #144 - uncommon
























