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Autel du panthéon

Autel du panthéon

{3} | MV 3,00 | Artefact

Votre dévotion à chaque couleur et à chaque combinaison de couleurs est augmentée de un. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez un dieu, un demi-dieu ou un enchantement légendaire, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : THB #231 - common

Lumière de l'autel

Lumière de l'autel

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Retirez l'artefact ou l'enchantement ciblé de la partie.

Premier printing importe : MRD #1 - uncommon

Fenaison de l'autel

Fenaison de l'autel

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fenaison de l'autel, sacrifiez une créature.Piochez deux cartes.

Premier printing importe : BFZ #103 - common

Ego altéré

Ego altéré

{X}{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : changeforme

L'Ego altéré ne peut pas être contrecarré. Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.

Premier printing importe : SOI #241 - rare

Altération de la réalité

Altération de la réalité

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Changez le texte de règles d'un permanent ou d'un sort ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre mot de couleur. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Flashback {1}{U} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TOR #22 - rare

Contrée ensorcelée

Contrée ensorcelée

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN Any player may cast creature spells with mana value 3 or less without paying their mana costs and as though they had flash.

Premier printing importe : TMP #213 - rare

Observation constante

Observation constante

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.

Premier printing importe : SOI #1 - rare

A-Maelstrom Muse

A-Maelstrom Muse EN

{U}{U/R}{R} | MV 3,00 | Creature — Djinn Wizard EN

EN Flying Whenever Maelstrom Muse attacks, the next instant or sorcery spell you cast this turn costs {X} less to cast, where X is Maelstrom Muse's power as this ability resolves.

Premier printing importe : STX #A-202 - uncommon

Amalia Benavides Aguirre

Amalia Benavides Aguirre

{W}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — vampire et éclaireur

Parade — Payez 3 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Amalia Benavides Aguirre explore. Puis détruisez toutes les autres créatures si sa force est exactement 20.

Premier printing importe : LCI #299 - rare

Mur d'amarante

Mur d'amarante

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : mur

Défenseur {2} : Le Mur d'amarante acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)

Premier printing importe : DOM #210 - uncommon

A-Masked Bandits

A-Masked Bandits EN

{3}{B}{R}{G} | MV 6,00 | Creature — Raccoon Rogue EN

EN Vigilance Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) {1}, Exile Masked Bandits from your hand: Target land gains "{T}: Add {B}, {R}, or {G}" until Masked Bandits is cast from exile. You may cast Masked Bandits for as long as it remains exiled.

Premier printing importe : SNC #A-201 - common

Accumulation de composants

Accumulation de composants

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : AVR #43 - common

A-Master of Winds

A-Master of Winds EN

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Sphinx Wizard EN

EN Flying When Master of Winds enters, draw two cards, then discard a card. Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, you may have Master of Winds's base power and toughness become 5/1 or 1/5 until end of turn.

Premier printing importe : ZNR #A-68 - rare

Acrobaties époustouflantes

Acrobaties époustouflantes

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Instant EN

Choisissez l'un ou les deux - * Contrecarrez un sort ciblé. * Engagez une ou deux créatures ciblées.

Premier printing importe : SPM #25 - common

Ambassadeur Laquatus

Ambassadeur Laquatus

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : ondin et sorcier

{3} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : 10E #65 - rare

Ambassadeur chêne

Ambassadeur chêne

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : sylvin et guerrier

Au moment où l'Ambassadeur chêne arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.

Premier printing importe : MOR #113 - common

Prison d'ambre

Prison d'ambre

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN You may choose not to untap this artifact during your untap step. {4}, {T}: Tap target artifact, creature, or land. That permanent doesn't untap during its controller's untap step for as long as this artifact remains tapped.

Premier printing importe : MIR #292 - rare

Le prix de l'ambition

Le prix de l'ambition

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.

Premier printing importe : 8ED #118 - uncommon

Présomptueux éthérien

Présomptueux éthérien

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : éthérien et artificier

Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)

Premier printing importe : KLD #72 - common

Assaut ambitieux

Assaut ambitieux

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature modifiée, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : NEO #133 - common

Amplificateur ambitieux

Amplificateur ambitieux

{G} | MV 1,00 | Creature — Turtle Wizard EN

Incrémentation (À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana que vous avez dépensé est supérieure à la force ou à l'endurance de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur sur elle, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez les marqueurs de cette créature sur ce jeton.

Premier printing importe : SOS #140 - rare

Fermière ambitieuse // Cathare aguerrie

Fermière ambitieuse // Cathare aguerrie

{1}{W} // | MV 2,00 | Créature — humain et paysan // Créature — humain et chevalier

Quand la Fermière ambitieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Congrégation — {1}{W}{W} : Transformez la Fermière ambitieuse. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. --- Lien de vie

Premier printing importe : MID #2 - uncommon

Carapace-tempête vagabonde

Carapace-tempête vagabonde

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature — tortue terrestre

Parade {2} À chaque fois que cette créature attaque, mettez trois marqueurs « étourdissement » sur elle et piochez trois cartes. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.) À chaque fois que vous lancez un sort de tortue terrestre, dégagez cette créature.

Premier printing importe : TDM #37 - rare

Ambroisie, dite Vaillante

Ambroisie, dite Vaillante

{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Bird EN

Flash Quand Ambroisie, dite Vaillante arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, Ambroisie, dite Vaillante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #325 - uncommon

Édifice ambulant

Édifice ambulant

{2}{B} | MV 3,00 | Créature-artefact : phyrexian et construction

Quand l'Édifice ambulant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #79 - uncommon