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Pisteur du Tout-destin

Pisteur du Tout-destin

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Drix Assassin EN

When this creature enters, exile up to one target non-Assassin creature until this creature leaves the battlefield. Warp {1W} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #3 - uncommon

All Hallow's Eve

All Hallow's Eve EN

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Exile All Hallow's Eve with two scream counters on it. At the beginning of your upkeep, if this card is exiled with a scream counter on it, remove a scream counter from it. If there are no more scream counters on it, put it into your graveyard and each player returns all creature cards from their graveyard to the battlefield.

Premier printing importe : LEG #88 - rare

Assaut allié

Assaut allié

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #1 - uncommon

Renforts alliés

Renforts alliés

{3}{W} | MV 4,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.

Premier printing importe : OGW #15 - uncommon

Stratégies d'alliances

Stratégies d'alliances

{4}{U} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé pioche une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle.

Premier printing importe : PLS #20 - uncommon

Enfin alliés

Enfin alliés

{2}{G} | MV 3,00 | Instant EN

Affinité pour les alliés (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque allié que vous contrôlez.) Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : TLA #164 - uncommon

Tout n'est que poussière

Tout n'est que poussière

{7} | MV 7,00 | Rituel tribal : eldrazi

Chaque joueur sacrifie tous les permanents colorés qu'il contrôle.

Premier printing importe : ROE #1 - mythic

Chevaucheur d'allosaure

Chevaucheur d'allosaure

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : elfe et guerrier

Vous pouvez retirer de la partie deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana du Chevaucheur d'allosaure. La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : CSP #101 - rare

Assaut total

Assaut total

{2}{R}{W}{B} | MV 5,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. Quand cet enchantement arrive, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire. Quand vous attaquez pour la prochaine fois ce tour-ci, dégagez chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : TDM #352 - mythic

Animiste d'alliage

Animiste d'alliage

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et druide

{2}{G} : Jusqu'à la fin du tour, un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4.

Premier printing importe : BRO #166 - uncommon

Golem d'alliage

Golem d'alliage

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

Au moment où le Golem d'alliage arrive en jeu, choisissez une couleur. Le Golem d'alliage est de la couleur choisie. (Il est toujours un artefact.)

Premier printing importe : INV #297 - uncommon

Myr d'alliage

Myr d'alliage

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : myr

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : NPH #129 - uncommon

Arbitre omniscient

Arbitre omniscient

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : avatar

Vol À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : SNC #34 - mythic

L'aube de tous les soleils

L'aube de tous les soleils

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main. Retirez ensuite L'aube de tous les soleils de la partie.

Premier printing importe : 5DN #81 - rare

Tout ce qui brille

Tout ce qui brille

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.

Premier printing importe : ELD #2 - uncommon

Attrait de l'inconnu

Attrait de l'inconnu

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Rituel

Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire exile une carte non-terrain parmi elles, puis vous mettez le reste dans votre main. Cet adversaire peut lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : THB #207 - rare

Sirène attirante

Sirène attirante

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : sirène

{T} : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle vous attaque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : M12 #42 - uncommon

Prétendant attirant // Danseur mortel

Prétendant attirant // Danseur mortel

{2}{R} // | MV 3,00 | Créature — vampire // Créature — vampire

Quand vous attaquez avec exactement deux créatures, transformez le Prétendant attirant. --- Piétinement Quand cette créature se transforme en Danseur mortel, ajoutez {R}{R}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. {R}{R} : Le Danseur mortel et une autre créature ciblée gagnent chacun +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #141 - uncommon

Tous Phyrexians

Tous Phyrexians

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, Tous Phyrexians inflige autant de blessures à une cible, adversaire, créature qu'un adversaire contrôle ou planeswalker qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : ONE #118 - mythic

Campement allié

Campement allié

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié.{1}, {T}, sacrifiez le Campement allié : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BFZ #228 - rare

Bosquérisson tout-puissant

Bosquérisson tout-puissant

{G} | MV 1,00 | Créature : bosquérisson

Piétinement {3}{G} : Le Bosquérisson tout-puissant gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : IKO #143 - common

Aumône

Aumône

{W} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN {1}, Exile the top card of your graveyard: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature this turn.

Premier printing importe : WTH #3 - common

Bête de charité

Bête de charité

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature : bête

Les créatures qui bloquent ou qui sont bloquées par la Bête de charité ont le lien de vie.

Premier printing importe : GTC #141 - rare

Charité des veines

Charité des veines

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Folie {B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #98 - common

Alchimiste aloès

Alchimiste aloès

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — plante et psychagogue

Piétinement Quand l'Alchimiste aloès devient comploté, une créature ciblée gagne +3/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Complot {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #152 - uncommon