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Colère du gueuleffroi

Colère du gueuleffroi

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez un artefact ciblé que ce joueur contrôle. »

Premier printing importe : LCI #147 - uncommon

Effroi de la nuit

Effroi de la nuit

{B} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN White creatures get -1/-1.

Premier printing importe : TMP #130 - uncommon

Présence effroyable

Présence effroyable

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : cauchemar

À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : M20 #96 - rare

Retour de l'effroi

Retour de l'effroi

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TSP #104 - uncommon

Cavalier de l'effroi

Cavalier de l'effroi

{5}{B} | MV 6,00 | Créature — esprit et chevalier

{1}{B}, {T}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Un adversaire ciblé perd 3 points de vie.

Premier printing importe : KHM #89 - common

Ombre d'effroi

Ombre d'effroi

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : ombre

{B} : L'Ombre d'effroi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #88 - rare

Brisants du navire de l'effroi

Brisants du navire de l'effroi

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur les Brisants du navire de l'effroi. {1}, retirez X marqueurs « stock » des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de {U} et/ou {B} à votre réserve.

Premier printing importe : TSP #271 - uncommon

Résidu d'effroi

Résidu d'effroi

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Créature : horreur

Piétinement Le Résidu d'effroi gagne -4/-4 pour chaque carte dans votre main.

Premier printing importe : DIS #109 - rare

Esclavagiste de l'effroi

Esclavagiste de l'effroi

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et horreur

À chaque fois qu'une créature blessée ce tour-ci par l'Esclavagiste de l'effroi meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.

Premier printing importe : AVR #98 - rare

Spectre effroyable

Spectre effroyable

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Specter EN

EN Whenever this creature blocks or becomes blocked by a nonblack creature, destroy that creature at end of combat.

Premier printing importe : MIR #119 - uncommon

Statuaire de l'effroi

Statuaire de l'effroi

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {4} : Le Statuaire de l'effroi devient une créature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : WWK #135 - uncommon

Dread Summons

Dread Summons EN

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Each player mills X cards. For each creature card put into a graveyard this way, you create a tapped 2/2 black Zombie creature token. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.)

Premier printing importe : FDN #604 - rare

Vagabond effroyable

Vagabond effroyable

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie et chacal

Le Vagabond effroyable arrive sur le champ de bataille engagé. {2}{B} : Renvoyez le Vagabond effroyable sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez une carte ou moins en main.

Premier printing importe : AKH #88 - rare

Psychagogue de l'effroi

Psychagogue de l'effroi

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Le Psychagogue de l'effroi ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires.

Premier printing importe : M10 #94 - common

Flots funestes

Flots funestes

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : ORI #56 - common

Nécrophage effroyable

Nécrophage effroyable

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Creature — Zombie EN

EN At end of combat, put a paralyzation counter on each creature blocking or blocked by this creature and tap those creatures. Each of those creatures doesn't untap during its controller's untap step for as long as it has a paralyzation counter on it. Each of those creatures gains "{4}: Remove a paralyzation counter from this creature."

Premier printing importe : ICE #122 - rare

Épouvantaile

Épouvantaile

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie

{1}{U}{R} : L'Épouvantaile gagne +3/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CON #43 - uncommon

Charognard épouvantaile

Charognard épouvantaile

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature — cauchemar et oiseau

Vol À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Seuil — Cette créature gagne +1/+1 et a le contact mortel tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.

Premier printing importe : FDN #118 - uncommon

Guivre d'effroi

Guivre d'effroi

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : guivre et horreur

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Guivre d'effroi acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #297 - common

Castors des rêves

Castors des rêves

{B} | MV 1,00 | Creature — Beaver Nightmare EN

Vol Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)

Premier printing importe : TMT #62 - uncommon

Muse née des rêves

Muse née des rêves

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant égal au nombre de cartes dans sa main.

Premier printing importe : 10E #82 - rare

Cache des rêves

Cache des rêves

{2}{U} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Draw three cards, then put two cards from your hand both on top of your library or both on the bottom of your library.

Premier printing importe : MIR #62 - common

Sirène exhorterêve

Sirène exhorterêve

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sirène et pirate

Flash Vol La Sirène exhorterêve ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Quand la Sirène exhorterêve arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre pirate, engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés.

Premier printing importe : XLN #54 - rare

Attrapeur de rêves

Attrapeur de rêves

{U} | MV 1,00 | Créature : esprit

À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez sacrifier l'Attrapeur de rêves. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : SOK #34 - common

Ciseaux à rêves

Ciseaux à rêves

{2} | MV 2,00 | Artefact

Les sorts de créatures que vous jouez face cachée coûtent {1} de moins à jouer.

Premier printing importe : ONS #308 - rare