Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Guérisseur de Drannith

Guérisseur de Drannith

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous gagnez 1 point de vie. Recyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #10 - common

Magistrat de Drannith

Magistrat de Drannith

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains.

Premier printing importe : IKO #11 - rare

Ruines de Drannith

Ruines de Drannith

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {2},{T} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature non-Humain ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : MAT #50 - rare

Piqueuse de Drannith

Piqueuse de Drannith

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

À chaque fois que vous vous recyclez une autre carte, la Piqueuse de Drannith inflige 1 blessure à chaque adversaire. Recyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #113 - common

Révélation draconienne

Révélation draconienne

{2}{U}{B}{R} | MV 5,00 | Rituel

Défaussez-vous de votre main. Piochez sept cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.

Premier printing importe : ARB #111 - uncommon

Nécromancien draugr

Nécromancien draugr

{3}{B} | MV 4,00 | Créature neigeuse — zombie et clerc

Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur « glace » sur elle à la place. Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs « glace » sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.

Premier printing importe : KHM #86 - rare

Recruteuse draugr

Recruteuse draugr

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — zombie et clerc

Vantardise — {3}{B} Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : KHM #87 - common

Heaume du draugr

Heaume du draugr

{1}{B} | MV 2,00 | Artefact — équipement

Quand le Heaume du draugr arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, puis attachez-lui le Heaume du draugr. La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Équipement {4}

Premier printing importe : KHM #88 - uncommon

Voleur de pensées draugr

Voleur de pensées draugr

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — zombie et gredin

Quand le Voleur de pensées draugr arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans son cimetière.

Premier printing importe : KHM #55 - common

Issu des rêves

Issu des rêves

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : M20 #56 - rare

Effroi

Effroi

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : élémental et incarnation

Peur À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, détruisez-la. Quand l'Effroi est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : LRW #107 - rare

Vrille d'effroi

Vrille d'effroi

{B}{R} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.

Premier printing importe : RTR #157 - rare

Lampades porteuses de l'effroi

Lampades porteuses de l'effroi

{4}{B} | MV 5,00 | Créature-enchantement : nymphe

Constellation — À chaque fois que les Lampades porteuses de l'effroi ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)

Premier printing importe : JOU #67 - common

Contaminateur effroyable

Contaminateur effroyable

{6}{B} | MV 7,00 | Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) {3}{C}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la carte exilée. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #68 - rare

Drone de l'effroi

Drone de l'effroi

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : eldrazi et drone

Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : ROE #108 - common

Démon du festin d'effroi

Démon du festin d'effroi

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature — démon

Vol Au début de votre étape de fin, sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Démon du festin d'effroi.

Premier printing importe : VOW #369 - rare

Fugue effroyable

Fugue effroyable

{B} | MV 1,00 | Rituel

Tranchage {2}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.) Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : VOW #107 - uncommon

Apathie effroyable

Apathie effroyable

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. {2}{W} : Exilez la créature enchantée.

Premier printing importe : THB #11 - common

Arcaniste de la Horde de l'effroi

Arcaniste de la Horde de l'effroi

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : zombie et sorcier

Piétinement À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : WAR #125 - rare

Boucher de la Horde de l'effroi

Boucher de la Horde de l'effroi

{B}{R} | MV 2,00 | Créature : zombie et guerrier

Célérité À chaque fois que le Boucher de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boucher de la Horde de l'effroi. Quand le Boucher de la Horde de l'effroi meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : WAR #194 - rare

Invasion de la Horde de l'effroi

Invasion de la Horde de l'effroi

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) À chaque fois qu'un jeton Zombie de force supérieure ou égale à 6 que vous contrôlez attaque, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WAR #86 - rare

Jumeaux de la Horde de l'effroi

Jumeaux de la Horde de l'effroi

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : zombie et chacal et guerrier

Quand les Jumeaux de la Horde de l'effroi arrivent sur le champ de bataille, amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le piétinement.

Premier printing importe : WAR #126 - uncommon

Chien de l'effroi

Chien de l'effroi

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — démon et chien

Quand le Chien de l'effroi arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. (Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : MID #97 - uncommon

Monstruosité lumeffroi

Monstruosité lumeffroi

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — crabe et horreur

Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) {3}{U}{U} : La Monstruosité lumeffroi ne peut pas être bloquée ce tour-ci. N'activez que si vous possédez une carte en exil.

Premier printing importe : VOW #57 - common

Mitouard de l'effroi

Mitouard de l'effroi

{B} | MV 1,00 | Créature : zombie et chat

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) {2}{B}, sacrifiez une autre créature ou un planeswalker : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Mitouard de l'effroi.

Premier printing importe : WAR #87 - uncommon