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Assèchement du puits

Assèchement du puits

{2}{B/G}{B/G} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : EVE #121 - common

Familier drakôn

Familier drakôn

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — drakôn

Vol Quand le Familier drakôn arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un enchantement en jeu dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : RAV #44 - common

Couveuse de drakôn

Couveuse de drakôn

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Vigilance, prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs « incubation » sur elle. Retirez trois marqueurs « incubation » de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.

Premier printing importe : FDN #452 - rare

Jeune drakôn

Jeune drakôn

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Drake EN

EN Flying {U}: This creature gets +1/+0 until end of turn. Activate only once each turn.

Premier printing importe : MMQ #76 - common

Havre de drakôns

Havre de drakôns

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.

Premier printing importe : AKH #51 - rare

Camée de crâne de drakôn

Camée de crâne de drakôn

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T}: Ajoutez {U} or {B} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #302 - uncommon

Ombre de drakôn

Ombre de drakôn

{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol. Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)

Premier printing importe : ROE #63 - uncommon

Krasis ailedrakôn

Krasis ailedrakôn

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : lézard et drakôn

Vol, piétinement

Premier printing importe : GTC #157 - common

Drakuseth, gueule de flammes

Drakuseth, gueule de flammes

{4}{R}{R}{R} | MV 7,00 | Créature légendaire — dragon

Vol À chaque fois que Drakuseth attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures à chacune de jusqu'à deux autres cibles.

Premier printing importe : FDN #193 - rare

Dralnu, seigneur liche

Dralnu, seigneur liche

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et seigneur

Si des blessures devaient être infligées à Dralnu, sacrifiez autant de permanents à la place. {T} : La carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière a le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback devient égal à son coût de mana au moment où vous la jouez. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TSP #237 - rare

Croisade de Dralnu

Croisade de Dralnu

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Tous les gobelins gagnent +1/+1, sont noirs, et sont des zombies en plus de leurs types de créatures.

Premier printing importe : PLS #104 - rare

Familier de Dralnu

Familier de Dralnu

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : changeforme

Kick - {2}{B}, défaussez-vous d'une carte de créature de votre main. (Vous pouvez payer {2}{B} et vous défausser d'une carte de créature de votre main en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.) Si vous avez payé le coût de kick, le Familier de Dralnu a le vol et arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui, où X est le coût converti de mana de la carte défaussée.

Premier printing importe : PLS #23 - rare

Accusation dramatique

Accusation dramatique

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand l'Accusation dramatique arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. {U}{U} : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : MKM #53 - common

Entrée théâtrale

Entrée théâtrale

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Éphémère

Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature verte de votre main.

Premier printing importe : SHM #111 - rare

Final dramatique

Final dramatique

{W/B}{W/B}{W/B}{W/B} | MV 4,00 | Enchantement

Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : STX #341 - rare

Sauvetage dramatique

Sauvetage dramatique

{W}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : RTR #156 - common

Inversion dramatique

Inversion dramatique

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez.

Premier printing importe : KLD #44 - common

Marionnette du dramaturge

Marionnette du dramaturge

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact — construction

Quand la Marionnette du dramaturge arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé, mettez un autre marqueur de cette sorte sur lui ou retirez-lui en un.

Premier printing importe : NEO #244 - common

Drana et Linvala

Drana et Linvala

{1}{W}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire et ange

Vol, vigilance Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées. Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.

Premier printing importe : MOM #305 - rare

Drana, chef de sang des Kalastria

Drana, chef de sang des Kalastria

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : vampire et shamane

Vol {X}{B}{B} : La créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ROE #107 - rare

Drana, libératrice de Malakir

Drana, libératrice de Malakir

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : vampire et allié

Vol, initiativeÀ chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.

Premier printing importe : BFZ #109 - mythic

Élue de Drana

Élue de Drana

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : vampire et shamane et allié

Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : OGW #84 - rare

Émissaire de Drana

Émissaire de Drana

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et clerc et allié

VolAu début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : BFZ #210 - uncommon

Museleur de Drana

Museleur de Drana

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire et gredin

Quand le Museleur de Drana arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)

Premier printing importe : ZNR #99 - common

Drana, la dernière chef de sang

Drana, la dernière chef de sang

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : vampire et clerc

Vol À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types.

Premier printing importe : ZNR #98 - mythic