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Couveuse de drakôn
{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier
Vigilance, prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs « incubation » sur elle. Retirez trois marqueurs « incubation » de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
Premier printing importe : FDN #452 - rare
Ombre de drakôn
{4}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol. Armure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.)
Premier printing importe : ROE #63 - uncommon
Dralnu, seigneur liche
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et seigneur
Si des blessures devaient être infligées à Dralnu, sacrifiez autant de permanents à la place. {T} : La carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière a le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback devient égal à son coût de mana au moment où vous la jouez. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Premier printing importe : TSP #237 - rare
Familier de Dralnu
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : changeforme
Kick - {2}{B}, défaussez-vous d'une carte de créature de votre main. (Vous pouvez payer {2}{B} et vous défausser d'une carte de créature de votre main en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.) Si vous avez payé le coût de kick, le Familier de Dralnu a le vol et arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui, où X est le coût converti de mana de la carte défaussée.
Premier printing importe : PLS #23 - rare
Accusation dramatique
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature Quand l'Accusation dramatique arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. {U}{U} : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire.
Premier printing importe : MKM #53 - common
Final dramatique
{W/B}{W/B}{W/B}{W/B} | MV 4,00 | Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : STX #341 - rare
Marionnette du dramaturge
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact — construction
Quand la Marionnette du dramaturge arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé, mettez un autre marqueur de cette sorte sur lui ou retirez-lui en un.
Premier printing importe : NEO #244 - common
Drana et Linvala
{1}{W}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — vampire et ange
Vol, vigilance Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées. Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
Premier printing importe : MOM #305 - rare
Drana, libératrice de Malakir
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : vampire et allié
Vol, initiativeÀ chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Premier printing importe : BFZ #109 - mythic
Museleur de Drana
{5}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire et gredin
Quand le Museleur de Drana arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Premier printing importe : ZNR #99 - common
Drana, la dernière chef de sang
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : vampire et clerc
Vol À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types.
Premier printing importe : ZNR #98 - mythic
























