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Pisteur de dragon

Pisteur de dragon

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol, protection contre les dragons

Premier printing importe : SCG #11 - uncommon

Orage des dragons

Orage des dragons

{8}{R} | MV 9,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.)

Premier printing importe : TSB #60 - special

Prévisionniste d'orages des dragons

Prévisionniste d'orages des dragons

{U} | MV 1,00 | Créature — humain et éclaireur

{2}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Globe d'orage des dragons ou Dragon né des roches, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : TDM #43 - uncommon

Globe d'orage des dragons

Globe d'orage des dragons

{3} | MV 3,00 | Artefact

Chaque dragon que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : TDM #241 - common

Jumeaux de l'école du dragon

Jumeaux de l'école du dragon

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et moine

Double initiative Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KTK #108 - rare

Tempête draconique

Tempête draconique

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.

Premier printing importe : DTK #136 - rare

Trône draconique de Tarkir

Trône draconique de Tarkir

{4} | MV 4,00 | Artefact légendaire : équipement

La créature équipée a le défenseur et « {2}, {T} : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tout, X étant la force de cette créature ». Équipement {3}

Premier printing importe : KTK #219 - rare

Instructrice de dragon

Instructrice de dragon

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature — humain

Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.

Premier printing importe : FDN #84 - uncommon

Dragon-tortue

Dragon-tortue

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : dragon et tortue terrestre

Flash Entraîner sous l'eau — Quand le Dragon-tortue arrive sur le champ de bataille, engagez-le et engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.

Premier printing importe : AFR #56 - rare

Dragon tyran

Dragon tyran

{8}{R}{R} | MV 10,00 | Créature : dragon

Vol, piétinement Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat à deux reprises : lors de l'étape d'initiative, et lors de l'étape d'attribution des blessures.) Au début de votre entretien, sacrifiez le Dragon tyran à moins que vous ne payiez {R}{R}{R}{R}. {R} : Le Dragon tyran gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SCG #88 - rare

Dragonnet

Dragonnet

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : dragon

Vol {R} : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : DMU #120 - uncommon

Chuchoteuse aux dragons

Chuchoteuse aux dragons

{R}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

{R} : La Chuchoteuse aux dragons acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {1}{R} : La Chuchoteuse aux dragons gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Redoutable — {4}{R}{R} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.

Premier printing importe : DTK #137 - mythic

Planeur ailedragon

Planeur ailedragon

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Artefact : équipement

Pour Mirrodin La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité. Équipement {3}{R}{R}

Premier printing importe : ONE #385 - rare

Ailes du dragon

Ailes du dragon

{1}{U} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a le vol. Recyclage {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Quand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu les Ailes du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature.

Premier printing importe : SCG #34 - common

Lance de chevalier dragon

Lance de chevalier dragon

{1}{W} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN

Choix de job (Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +1/+0 et est un chevalier en plus de ses autres types. Pendant votre tour, la créature équipée a le vol. Gae Bolg — Équipement {4}

Premier printing importe : FIN #17 - uncommon

Wyvern du chevalier dragon

Wyvern du chevalier dragon

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Drake EN

Vol Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros.

Premier printing importe : FIN #49 - common

Draguer le canal

Draguer le canal

{U}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie, surveillez 2 et enquêtez.

Premier printing importe : MKM #415 - rare

Attirer au fond

Attirer au fond

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #91 - rare

Attirer dans les racines

Attirer dans les racines

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Délire — Ce sort coûte {2} de moins à lancer tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Détruisez un permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : DSK #213 - uncommon

Traîner dans le Monde souterrain

Traîner dans le Monde souterrain

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.) Détruisez la créature ciblée.

Premier printing importe : THB #89 - uncommon

Engloutir

Engloutir

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : EMN #57 - common

Bulot puiseur

Bulot puiseur

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : illusion

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Vol Quand le Bulot puiseur arrive en jeu, contrecarrez le sort ciblé. Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Bulot puiseur, X étant le coût converti de mana de ce sort.

Premier printing importe : TSP #57 - rare

Drain de vie

Drain de vie

{X}{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Spend only black mana on X. Drain Life deals X damage to any target. You gain life equal to the damage dealt, but not more life than the player's life total before the damage was dealt, the planeswalker's loyalty before the damage was dealt, or the creature's toughness.

Premier printing importe : 3ED #106 - common

Vermine des évacuations

Vermine des évacuations

{B} | MV 1,00 | Créature : rat

Quand la Vermine des évacuations meurt, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Premier printing importe : RTR #66 - common

Drain d'énergie

Drain d'énergie

{U}{U} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Target player activates a mana ability of each land they control. Then that player loses all unspent mana and you add the mana lost this way.

Premier printing importe : 3ED #56 - rare