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Dragonologue
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier
Quand cette créature arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère, de rituel ou de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les dragons dégagés que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Premier printing importe : TDM #42 - rare
Rage de dragon
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère
Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, les créatures attaquantes que vous contrôlez acquièrent « {R} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »
Premier printing importe : FRF #97 - uncommon
Approche du dragon
{2}{R} | MV 3,00 | Rituel
L'Approche du dragon inflige 3 blessures à chaque adversaire. Vous pouvez exiler l'Approche du dragon et quatre cartes appelées Approche du dragon depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Approche du dragon.
Premier printing importe : STX #97 - common
Générale écailledragon
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, renforcement X, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez X marqueurs +1/+1 sur elle.)
Premier printing importe : FRF #11 - rare
Écailles du dragon
{1}{W} | MV 2,00 | Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2, et attaquer avec elle ne la fait pas s'engager. Quand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu les Écailles du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature.
Premier printing importe : SCG #10 - common
Disciple du dragon
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et moine
Au moment où le Disciple du dragon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un dragon, le Disciple du dragon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Les dragons que vous contrôlez ont parade {1}. (À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.)
Premier printing importe : AFR #13 - uncommon
Savants de l'Œil du dragon
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
Mue — Révélez une carte bleue de votre main. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand les Savants de l'Œil du dragon sont retournés face visible, regardez la main d'un adversaire ciblé.
Premier printing importe : KTK #38 - uncommon
Feu du dragon
{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main ou choisir un dragon que vous contrôlez. Le Feu du dragon inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous avez révélé une carte de dragon ou choisi un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Feu du dragon inflige un nombre de blessures égal à la force de cette carte ou de cette créature à la place.
Premier printing importe : AFR #139 - common
Élite de la garde des dragons
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. {4}{G}{G} : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
Premier printing importe : STX #376 - rare
Ombre du dragon
{1}{B} | MV 2,00 | Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la peur. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) Quand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu l'Ombre du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature.
Premier printing importe : SCG #65 - common
Héraut du dragon
{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et shamane
{2}{R}, {T}, sacrifiez une créature noire, une créature rouge et une créature verte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Suzerain escouflenfer et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : ALA #98 - uncommon
Changedragon
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon 4/4 bleu et rouge, perd toutes ses capacités et acquiert le vol. Surcharge {3}{U}{U}{R}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)
Premier printing importe : DGM #66 - rare
Butin du dragon
{3} | MV 3,00 | Artefact
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur « or » sur le Butin du dragon. {T}, retirez un marqueur « or » du Butin du dragon : Piochez une carte. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Premier printing importe : M19 #232 - rare
Réacteur de brandedragon
{1}{R} | MV 2,00 | Artefact
À chaque fois que le Réacteur de brandedragon ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur « charge » sur le Réacteur de brandedragon. {4}, sacrifiez le Réacteur de brandedragon : Il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » sur lui à un joueur ciblé et autant de blessures à jusqu'à une créature ciblée.
Premier printing importe : NEO #137 - uncommon
























