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Relique des couvées draconiques

Relique des couvées draconiques

{1}{G} | MV 2,00 | Artefact

{T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {3}{W}{U}{B}{R}{G}, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature 4/4 Dragon appelé Dragon du reliquaire qui est de toutes les couleurs. Il a le vol, le lien de vie et « Quand ce jeton arrive, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #140 - uncommon

Frappe de la Griffedragon

Frappe de la Griffedragon

{2/G}{2/U}{2/R} | MV 6,00 | Rituel

Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : TDM #180 - uncommon

Œuf de dragon

Œuf de dragon

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : dragon et œuf

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer). Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et « {R} : cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : M19 #138 - uncommon

Dragon-machine

Dragon-machine

{3} | MV 3,00 | Artifact Creature — Construct EN

EN {2}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : 3ED #246 - rare

Crocs du dragon

Crocs du dragon

{1}{G} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. Quand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu les Crocs du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature.

Premier printing importe : SCG #117 - common

Lame de feu des dragons

Lame de feu des dragons

{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +2/+2 et a la défense talismanique contre le monochrome. Équipement {4}. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque couleur de la créature qu'elle cible.

Premier printing importe : TDM #324 - rare

Armure d'odonate

Armure d'odonate

{2}{W} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Vol Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : NEO #9 - common

Nuée de libellules

Nuée de libellules

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Creature — Dragon Insect EN

Vol, parade {1} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) La force de cette créature est égale au nombre de cartes non-créature, non-terrain dans votre cimetière. Quand cette créature meurt, s'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière, piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #215 - uncommon

Chair à dragon

Chair à dragon

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.

Premier printing importe : FDN #535 - common

Poigne du dragon

Poigne du dragon

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez lancer la Poigne du dragon comme si elle avait le flash. (Vous pouvez la lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a l'initiative.

Premier printing importe : KTK #107 - uncommon

Progéniture dragon

Progéniture dragon

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : dragon

Vol{R} : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M14 #138 - common

Sacredragon, tempête du destin

Sacredragon, tempête du destin

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire — oiseau et dragon

Vol À chaque fois que Sacredragon arrive ou attaque, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à votre prochaine étape de fin. Au début de votre prochaine étape de fin, Sacredragon inflige 2 blessures à chaque adversaire pour chacune de ces cartes qui est encore exilée.

Premier printing importe : BLB #291 - mythic

Chasseur de dragon

Chasseur de dragon

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier

Protection contre les dragons Le Chasseur de dragon peut bloquer les dragons comme s'il avait la portée.

Premier printing importe : DTK #10 - uncommon

Berserker sangdragon

Berserker sangdragon

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et berserker

Initiative Les capacités de vantardise que vous activez coûtent {1} de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez. Vantardise — {4}{R} Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.

Premier printing importe : KHM #357 - rare

Idole flottedragon

Idole flottedragon

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : gargouille

Tant que vous contrôlez un dragon, l'Idole flottedragon gagne +1/+1 et a le vol et le piétinement.

Premier printing importe : DTK #237 - uncommon

Atarka, seigneur-dragon

Atarka, seigneur-dragon

{5}{R}{G} | MV 7,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon

Vol, piétinement Quand Atarka, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : DTK #216 - mythic

Dromoka, seigneur-dragon

Dromoka, seigneur-dragon

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon

Dromoka, seigneur-dragon ne peut pas être contrecarrée. Vol, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.

Premier printing importe : DTK #217 - mythic

Kolaghan, seigneur-dragon

Kolaghan, seigneur-dragon

{4}{B}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon

Vol, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte de son cimetière, ce joueur perd 10 points de vie.

Premier printing importe : DTK #218 - mythic

Ojutaï, seigneur-dragon

Ojutaï, seigneur-dragon

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon

Vol Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : DTK #219 - mythic

Silumgar, seigneur-dragon

Silumgar, seigneur-dragon

{4}{U}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon

Vol, contact mortel Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon.

Premier printing importe : DTK #220 - mythic

Privilège du seigneur-dragon

Privilège du seigneur-dragon

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Privilège du seigneur-dragon, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé le Privilège du seigneur-dragon, le Privilège du seigneur-dragon ne peut pas être contrecarré. Piochez quatre cartes.

Premier printing importe : DTK #52 - rare

Servant du seigneur-dragon

Servant du seigneur-dragon

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et shamane

Les sorts de dragon que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : FDN #536 - uncommon

Dragon mage

Dragon mage

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon et sorcier

Vol À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.

Premier printing importe : M20 #135 - uncommon

Manteau de dragon

Manteau de dragon

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand le Manteau de dragon arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a « {R} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : THS #119 - common

Masque de dragon

Masque de dragon

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: Target creature you control gets +2/+2 until end of turn. Return it to its owner's hand at the beginning of the next end step. (Return it only if it's on the battlefield.)

Premier printing importe : VIS #144 - uncommon