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Embusqueur en aval

Embusqueur en aval

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — moufette et assassin

Flash Quand l'Embusqueur en aval arrive, choisissez l'un — • Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : BLB #92 - uncommon

Dague de radiesthésie // Val perdu

Dague de radiesthésie // Val perdu

{2} // | MV 2,00 | Artefact : équipement // Terrain

Quand la Dague de radiesthésie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur. La créature équipée gagne +2/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie. Équipement {2} --- (Transformation de la Dague de radiesthésie.) {T} : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : XLN #235 - rare

Appareil de sourcier // Grotte aux géodes

Appareil de sourcier // Grotte aux géodes

{1}{R} // | MV 2,00 | Artefact // Terrain — caverne

À chaque fois que l'Appareil de sourcier ou qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis transformez l'Appareil de sourcier si vous contrôlez au moins quatre artefacts. --- (Transformation de l'Appareil de sourcier.) {T} : Ajoutez {R}. {2}{R}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #146 - uncommon

Shamane sourcier

Shamane sourcier

{4}{G} | MV 5,00 | Créature — centaure et shamane

{2}{G}, {T} : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : RAV #159 - uncommon

Draco

Draco

{16} | MV 16,00 | Créature-artefact : dragon

Le Draco coûte {2} de moins à jouer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez oº. Ce coût est réduit de {2} pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : PLS #131 - rare

Dracogénèse

Dracogénèse

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Enchantement

Vous pouvez lancer des sorts de dragon sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : TDM #300 - mythic

Ingénieure de draconautique

Ingénieure de draconautique

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et artificier

Épuisement — {R} : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Épuisement — {3}{R} : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dinosaure et Dragon avec le vol.

Premier printing importe : DFT #540 - rare

Draconian Cylix

Draconian Cylix EN

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}, Discard a card at random: Regenerate target creature.

Premier printing importe : FEM #86 - rare

Destinée draconique

Destinée draconique

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol, la célérité, et « {1} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » C'est un dragon en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée draconique dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BRO #336 - mythic

Disciple draconique

Disciple draconique

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {7}, {T}, sacrifiez la Disciple draconique : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.

Premier printing importe : M19 #215 - uncommon

Intervention draconique

Intervention draconique

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. L'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Exilez l'Intervention draconique.

Premier printing importe : STX #96 - rare

Rugissement draconique

Rugissement draconique

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Rugissement draconique, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé le Rugissement draconique, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.

Premier printing importe : DTK #134 - uncommon

Plasmodrake

Plasmodrake

{U}{R} | MV 2,00 | Creature — Shapeshifter EN

EN Flying As this creature enters, sacrifice any number of creatures. This creature's power becomes the total power of those creatures and its toughness becomes their total toughness. {R}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : TMP #266 - rare

Auxiliaire dracosaure

Auxiliaire dracosaure

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — dinosaure et dragon et monture

Vol, célérité À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Seller 3 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #122 - uncommon

Drafna, fondateur de Lat-Nam

Drafna, fondateur de Lat-Nam

{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et artificier et conseiller

{1}{U} : Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {3}, {T} : Copiez un sort d'artefact ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)

Premier printing importe : BRO #47 - rare

Drafna's Restoration

Drafna's Restoration EN

{U} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Put any number of target artifact cards from target player's graveyard on top of their library in any order.

Premier printing importe : ATQ #8 - common

Embourbement

Embourbement

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Domaine — La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : CON #42 - common

Apaisement du dragon

Apaisement du dragon

{3}{B}{R}{G} | MV 6,00 | Enchantement

Sautez votre étape de pioche. À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : ARB #115 - uncommon

Voûte des dragons

Voûte des dragons

{5} | MV 5,00 | Artefact

{2}, {T}: Mettez en jeu une carte de créature multicolore de votre main.

Premier printing importe : APC #135 - uncommon

Assaut des chevauche-dragons

Assaut des chevauche-dragons

{3}{G}{U}{R} | MV 6,00 | Enchantement

Quand cet enchantement arrive, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.

Premier printing importe : TDM #355 - mythic

Lancière chevauche-dragon

Lancière chevauche-dragon

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et soldat

Vol Mobilisation 1 (À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : TDM #9 - common

Moine de la cloche aux dragons

Moine de la cloche aux dragons

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et moine

Vigilance Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : FRF #10 - common

Sang de dragon

Sang de dragon

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : MRD #163 - uncommon

Souffle du dragon

Souffle du dragon

{1}{R} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a la célérité. {R} : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu le Souffle du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature.

Premier printing importe : SCG #86 - common

Génitrice dragonne

Génitrice dragonne

{2}{R}{R}{R}{G} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol Au début de chaque entretien, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et dévorement 2. (Au moment où le jeton arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Il arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.)

Premier printing importe : ARB #53 - mythic