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26267 cartes trouvees.

Double spécialisation

Double spécialisation

{G}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire.

Premier printing importe : STX #340 - rare

Double négative

Double négative

{U}{U}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez jusqu'à deux sorts ciblés.

Premier printing importe : ARB #87 - uncommon

Double vision

Double vision

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : M21 #365 - rare

Chant de dédoublement

Chant de dédoublement

{5}{G} | MV 6,00 | Rituel

Pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même nom que cette créature. Mettez ces cartes sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M12 #170 - rare

Cube dédoubleur

Cube dédoubleur

{2} | MV 2,00 | Artefact

{3}, {T} : Doublez la quantité de chaque type de mana dans votre réserve.

Premier printing importe : 10E #321 - rare

Saison de dédoublement

Saison de dédoublement

{4}{G} | MV 5,00 | Enchantement

Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.

Premier printing importe : FDN #216 - mythic

Celui-qui-ne-doute-jamais

Celui-qui-ne-doute-jamais

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : clerc et avatar

La force et l'endurance de Celle-qui-ne-doute-jamais sont chacune égale au nombre de clercs en jeu. À chaque fois que Celle-qui-ne-doute-jamais inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Premier printing importe : ONS #27 - uncommon

Portmage austère

Portmage austère

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — grenouille et sorcier

À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, piochez une carte. {1}{U}, {T} : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : BLB #47 - rare

Arrosage

Arrosage

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {1}{U}: Counter target red spell.

Premier printing importe : USG #70 - uncommon

Bain de langueur

Bain de langueur

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Le Bain de langueur inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FRF #68 - common

Éteigneur de réverbères

Éteigneur de réverbères

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : horreur

Premier printing importe : GRN #70 - common

Tourterelles

Tourterelles

{3}{W/U}{W/U}{W/U} | MV 6,00 | Enchantement

({W/U} peut être payé au choix avec {W} ou {U}.) À chaque fois qu'un joueur joue un sort non-créature, contrecarrez ce sort. Ce joueur met en jeu X jetons de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol, X étant le coût converti de mana du sort.

Premier printing importe : DIS #143 - rare

Dovin, architecte de la loi

Dovin, architecte de la loi

{4}{W}{U} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Dovin

+1 : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. -1 : Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. -9 : Engagez tous les permanents qu'un adversaire ciblé contrôle. Ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement.

Premier printing importe : RNA #265 - mythic

Dovin Baàn

Dovin Baàn

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Planeswalker : Dovin

+1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0 et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. -1 : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. -7 : Vous gagnez un emblème avec « Vos adversaires ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement. »

Premier printing importe : KLD #179 - mythic

Dovin, grand arbitre

Dovin, grand arbitre

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Dovin

+1 : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « loyauté » sur Dovin, grand arbitre. -1 : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. -7 : Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez trois d'entre d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : RNA #167 - mythic

Dovin, autorité du contrôle

Dovin, autorité du contrôle

{2}{W/U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Dovin

Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer. -1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : WAR #229 - uncommon

Acuité de Dovin

Acuité de Dovin

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Quand l'Acuité de Dovin arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère pendant votre phase principale, vous pouvez renvoyer l'Acuité de Dovin dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : RNA #168 - uncommon

Automate de Dovin

Automate de Dovin

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : homoncule

Tant que vous contrôlez un planeswalker Dovin, l'Automate de Dovin gagne +2/+2 et a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)

Premier printing importe : RNA #268 - uncommon

Rejet de Dovin

Rejet de Dovin

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez jusqu'à une créature engagée ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Dovin, architecte de la loi, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : RNA #267 - rare

Véto de Dovin

Véto de Dovin

{W}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez le sort non-créature ciblé.

Premier printing importe : WAR #193 - uncommon

Down // Dirty

Down // Dirty EN

{3}{B} // {2}{G} | MV 7,00 | Sorcery // Sorcery EN

EN Target player discards two cards. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) --- Return target card from your graveyard to your hand. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

Premier printing importe : DGM #126 - uncommon

Courants descendants

Courants descendants

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {G}: Target creature loses flying until end of turn. Sacrifice this enchantment: It deals 2 damage to each creature with flying.

Premier printing importe : WTH #125 - uncommon

Charge en pente

Charge en pente

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

EN You may sacrifice a Mountain rather than pay this spell's mana cost. Target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of Mountains you control.

Premier printing importe : NEM #79 - common

Trombe d'eau

Trombe d'eau

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Engagez jusqu'à trois créatures ciblées.

Premier printing importe : M13 #48 - common

Rapetissement

Rapetissement

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Surcharge {2}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #38 - common