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Domeskar

Domeskar

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez toutes les créatures. Prédiction {1}{W}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #9 - rare

Oracle du domeskar

Oracle du domeskar

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et clerc

À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous gagnez 2 points de vie. Prédiction {W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #10 - common

Titan du domeskar

Titan du domeskar

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — géant et berserker

Quand le Titan du domeskar arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Prédiction {4}{R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #130 - uncommon

Guerrier du domeskar

Guerrier du domeskar

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — humain et guerrier

Main-forte 1 Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : MOM #370 - rare

Géant au sillage funeste

Géant au sillage funeste

{4}{B} | MV 5,00 | Créature-enchantement : géant

Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JOU #66 - rare

Chuchoteur de mort

Chuchoteur de mort

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : cauchemar et démon

Vol, piétinement Payez 2 points de vie : Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : GRN #69 - mythic

Faire ou mourir

Faire ou mourir

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Séparez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle en deux tas faces visibles. Détruisez toutes les créatures du tas choisi par ce joueur. Elles ne peuvent pas être régénérées.

Premier printing importe : INV #102 - rare

Portier

Portier

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : homoncule

Défenseur {2}{U}, {T} : Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.

Premier printing importe : RTR #37 - common

Srâne portier

Srâne portier

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — srâne

Flash Vol Les artefacts et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.

Premier printing importe : MKM #338 - rare

Porte des Destinées

Porte des Destinées

{4} | MV 4,00 | Artefact

Au moment où la Porte des Destinées arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur « charge » sur la Porte des Destinées.Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « charge » sur la Porte des Destinées.

Premier printing importe : M14 #208 - rare

Porte sur le néant

Porte sur le néant

{5} | MV 5,00 | Artefact

La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée. {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie.

Premier printing importe : M13 #203 - rare

Savoir doppelganguer

Savoir doppelganguer

{X}{X}{X}{G}{U} | MV 2,00 | Rituel

Ciblez X permanents. Pour chacun d'entre eux, créez X jetons qui sont des copies de ce permanent.

Premier printing importe : MKM #414 - rare

Doran, assiégé par le temps

Doran, assiégé par le temps

{1}{W}{B}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Treefolk Druid EN

Chaque sort de créature que vous lancez avec une endurance supérieure à sa force coûte {1} de moins à lancer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou bloque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre sa force et son endurance.

Premier printing importe : ECL #215 - rare

Doran, la Tour de siège

Doran, la Tour de siège

{W}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : sylvin et shamane

Chaque créature attribue des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.

Premier printing importe : LRW #247 - rare

Gomazoaires assoupis

Gomazoaires assoupis

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : méduse

Vol Les Gomazoaires assoupis arrivent sur le champ de bataille engagés. Les Gomazoaires assoupis ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort, vous pouvez dégager les Gomazoaires assoupis.

Premier printing importe : ROE #62 - rare

Bosquet assoupi // Enjambeur de bosquet noueux

Bosquet assoupi // Enjambeur de bosquet noueux

{3}{G} // | MV 4,00 | Enchantement // Créature — sylvin

Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, si cette créature a une endurance supérieure ou égale à 6, transformez le Bosquet assoupi. --- Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.

Premier printing importe : VOW #198 - uncommon

Slivoïde assoupi

Slivoïde assoupi

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont défenseur et « Quand cette créature arrive en jeu, piochez une carte. »

Premier printing importe : PLC #156 - uncommon

Volcan assoupi

Volcan assoupi

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, sacrifice it unless you return an untapped Mountain you control to its owner's hand. {T}: Add {C}{R}.

Premier printing importe : VIS #161 - uncommon

Dorothéa, victime vengeresse // Châtiment de Dorothéa

Dorothéa, victime vengeresse // Châtiment de Dorothéa

{W}{U} // | MV 2,00 | Créature légendaire — esprit // Enchantement — aura

Vol Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. Perturbation {1}{W}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat. » Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : VOW #235 - rare

Chant le plus ancien de Dosan

Chant le plus ancien de Dosan

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Vous gagnez 6 points de vie. Piochez une carte.

Premier printing importe : SOK #127 - common

Dosan la feuille tombante

Dosan la feuille tombante

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et moine

Les joueurs ne peuvent jouer des sorts que pendant leurs propres tours.

Premier printing importe : CHK #205 - rare

Dose de solariane

Dose de solariane

{4}{B} | MV 5,00 | Instant EN

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si ce n'est pas votre phase principale, gangrène 2. (Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)

Premier printing importe : ECL #100 - uncommon

Double lancer

Double lancer

{R}{R} | MV 2,00 | Rituel

Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : M19 #137 - uncommon

Double tranche

Double tranche

{1}{R/W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)

Premier printing importe : EVE #135 - common

Mettre les bouchées doubles

Mettre les bouchées doubles

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort de hors-la-loi, copiez ce sort. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.)

Premier printing importe : OTJ #44 - mythic