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Oracle du domeskar
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et clerc
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous gagnez 2 points de vie. Prédiction {W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Premier printing importe : KHM #10 - common
Titan du domeskar
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — géant et berserker
Quand le Titan du domeskar arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Prédiction {4}{R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Premier printing importe : KHM #130 - uncommon
Guerrier du domeskar
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — humain et guerrier
Main-forte 1 Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : MOM #370 - rare
Géant au sillage funeste
{4}{B} | MV 5,00 | Créature-enchantement : géant
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : JOU #66 - rare
Chuchoteur de mort
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : cauchemar et démon
Vol, piétinement Payez 2 points de vie : Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : GRN #69 - mythic
Porte des Destinées
{4} | MV 4,00 | Artefact
Au moment où la Porte des Destinées arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur « charge » sur la Porte des Destinées.Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « charge » sur la Porte des Destinées.
Premier printing importe : M14 #208 - rare
Doran, assiégé par le temps
{1}{W}{B}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Treefolk Druid EN
Chaque sort de créature que vous lancez avec une endurance supérieure à sa force coûte {1} de moins à lancer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou bloque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre sa force et son endurance.
Premier printing importe : ECL #215 - rare
Gomazoaires assoupis
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : méduse
Vol Les Gomazoaires assoupis arrivent sur le champ de bataille engagés. Les Gomazoaires assoupis ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort, vous pouvez dégager les Gomazoaires assoupis.
Premier printing importe : ROE #62 - rare
Bosquet assoupi // Enjambeur de bosquet noueux
{3}{G} // | MV 4,00 | Enchantement // Créature — sylvin
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, si cette créature a une endurance supérieure ou égale à 6, transformez le Bosquet assoupi. --- Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Premier printing importe : VOW #198 - uncommon
Dorothéa, victime vengeresse // Châtiment de Dorothéa
{W}{U} // | MV 2,00 | Créature légendaire — esprit // Enchantement — aura
Vol Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. Perturbation {1}{W}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat. » Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Premier printing importe : VOW #235 - rare
Dose de solariane
{4}{B} | MV 5,00 | Instant EN
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si ce n'est pas votre phase principale, gangrène 2. (Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.)
Premier printing importe : ECL #100 - uncommon
Mettre les bouchées doubles
{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de hors-la-loi, copiez ce sort. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.)
Premier printing importe : OTJ #44 - mythic
























