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Domri, fracasseur de cité

Domri, fracasseur de cité

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Domri

+2 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. -3 : Domri, fracasseur de cité inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. -8 : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RNA #269 - mythic

Domri Rade

Domri Rade

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Planeswalker : Domri

+1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. -2 : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. -7 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité. »

Premier printing importe : GTC #156 - mythic

Embuscade de Domri

Embuscade de Domri

{R}{G} | MV 2,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : WAR #192 - uncommon

Nodorog de Domri

Nodorog de Domri

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Piétinement Quand la Nodorog de Domri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Domri, fracasseur de cité, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : RNA #272 - rare

Donation

Donation

{2}{U} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Target player gains control of target permanent you control.

Premier printing importe : UDS #31 - rare

Donatello, maître des gadgets

Donatello, maître des gadgets

{2}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Infiltration {1U} À chaque fois que Donatello inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : TMT #212 - rare

Donatello, mécanicien mutant

Donatello, mécanicien mutant

{3}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

{T} : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature 0/0 Robot en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.

Premier printing importe : TMT #216 - mythic

Technique de Donatello

Technique de Donatello

{2}{U} | MV 3,00 | Sorcery EN

Infiltration {U} Piochez deux cartes.

Premier printing importe : TMT #228 - uncommon

Donatello, techie tortue

Donatello, techie tortue

{3}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Quand Donatello arrive, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte.

Premier printing importe : TMT #37 - common

Donatello, pro des machines

Donatello, pro des machines

{2}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Vol À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Donatello.

Premier printing importe : TMT #197 - uncommon

Don et Leo, solutionneurs de problèmes

Don et Leo, solutionneurs de problèmes

{3}{W/U}{W/U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Vigilance Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé que vous contrôlez et jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.

Premier printing importe : TMT #143 - rare

Don et Raph, science dure

Don et Raph, science dure

{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Menace À chaque fois que Don et Raph attaquent, le prochain sort non-créature que vous lancez ce tour-ci a l'affinité pour les artefacts. (Il coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.)

Premier printing importe : TMT #144 - rare

Ne faites aucun bruit

Ne faites aucun bruit

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. S'il fait ainsi, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : DSK #49 - common

Lame du destin

Lame du destin

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez une créature non-noire ciblée.

Premier printing importe : M14 #96 - uncommon

Canon de la mort

Canon de la mort

{6} | MV 6,00 | Artefact

Au moment où le Canon de la mort arrive en jeu, choisissez un type de créature. {3}, {T}, sacrifiez une créature du type choisi : Le Canon de la mort inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ONS #307 - rare

Dissident damné

Dissident damné

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain

Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : VOW #106 - common

Nécromancien condamné

Nécromancien condamné

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc et mercenaire

{B}, {T}, sacrifiez le Nécromancien condamné : Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière.

Premier printing importe : 10E #137 - rare

Voyageur damné

Voyageur damné

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Quand le Voyageur damné meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : ISD #11 - common

Destin funeste

Destin funeste

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un — • L'adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle. • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.

Premier printing importe : HOU #62 - uncommon

Fatalité prédite

Fatalité prédite

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite.

Premier printing importe : ELD #187 - rare

Mort béante

Mort béante

{4}{B/G}{B/G}{B/G} | MV 7,00 | Créature : élémental

Piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.

Premier printing importe : EVE #120 - rare

Doom Reigns Supreme

Doom Reigns Supreme EN

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment — Plan EN

EN Whenever a Villain you control enters, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. Put a plan counter on this enchantment. When the fifth plan counter is put on this enchantment, sacrifice it. When you do, target opponent exiles the top five cards of their library. You may cast up to two spells from among the exiled cards without paying their mana costs.

Premier printing importe : MSH #407 - rare

Jour du jugement dernier

Jour du jugement dernier

{B}{B}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Search your library and graveyard for five cards and exile the rest. Put the chosen cards on top of your library in any order. You lose half your life, rounded up.

Premier printing importe : WTH #66 - rare

Effroyeur apocalyptique

Effroyeur apocalyptique

{B}{B}{B}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — démon

Vol Quand l'Effroyeur apocalyptique arrive, s'il a été lancé, chaque joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque face cachée, à l'exception des six cartes du dessous. Au début de votre entretien, piochez une carte.

Premier printing importe : DSK #94 - rare

Spectre du jugement dernier

Spectre du jugement dernier

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : spectre

Vol Quand le Spectre du jugement dernier arrive en jeu, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. À chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : PLS #103 - rare