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26267 cartes trouvees.

Tentacules de Doc Ock

Tentacules de Doc Ock

{1} | MV 1,00 | Artifact — Equipment EN

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement. La créature équipée gagne +4/+4. Équipement {5}

Premier printing importe : SPM #162 - rare

Doc Samson, Super Psychiatrist

Doc Samson, Super Psychiatrist EN

{4}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Gamma Doctor Hero EN

EN If you would put one or more counters on a permanent you control, put that many plus one of each of those kinds of counters on that permanent instead. {T}: Add X mana of any one color, where X is Doc Samson's power.

Premier printing importe : MSH #164 - uncommon

Doctor Doom

Doctor Doom EN

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Scientist Villain EN

EN When Doctor Doom enters, create two 3/3 colorless Robot Villain artifact creature tokens named Doombot. As long as you control an artifact creature or a Plan, Doctor Doom has indestructible. At the beginning of your end step, you draw a card and lose 1 life.

Premier printing importe : MSH #336 - mythic

Docteur Octopus, maître stratège

Docteur Octopus, maître stratège

{5}{U}{B} | MV 7,00 | Legendary Creature — Human Scientist Villain EN

Les autres méchants que vous contrôlez gagnent +2/+2. La taille maximale de votre main est huit. Au début de votre étape de fin, si vous avez moins de huit cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.

Premier printing importe : SPM #128 - mythic

Dodécapode

Dodécapode

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Dodécapode, mettez-le en jeu avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 au lieu de le mettre dans votre cimetière.

Premier printing importe : TSB #108 - special

Invente des machines

Invente des machines

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Class EN

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand cette classe arrive, meulez deux cartes, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. {1U} : Niveau 2

Premier printing importe : TMT #34 - rare

Chasseur tenace

Chasseur tenace

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : nomade

{T}: Détruisez la créature-jeton ciblée.

Premier printing importe : ODY #20 - rare

Poursuite acharnée

Poursuite acharnée

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : KHM #85 - common

Baroud

Baroud

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Le Baroud inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.

Premier printing importe : RAV #120 - common

Promeneur de chiens

Promeneur de chiens

{R}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et citoyen

Vigilance Déguisement {R/W}{R/W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand le Promeneur de chiens est retourné face visible, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Chien.

Premier printing importe : MKM #197 - common

Marche-Ombre Dokuchi

Marche-Ombre Dokuchi

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — ogre et ninja

Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)

Premier printing importe : NEO #94 - common

Museleur Dokuchi

Museleur Dokuchi

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et ninja

Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Museleur Dokuchi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte de créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : NEO #95 - uncommon

Maison de poupée des horreurs

Maison de poupée des horreurs

{5} | MV 5,00 | Artefact

{1}, {T}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez. » Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : VOW #395 - rare

Atelier du fabriquant de poupées // Galerie de porcelaine

Atelier du fabriquant de poupées // Galerie de porcelaine

{1}{W} // {4}{W}{W} | MV 8,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Galerie de porcelaine o4oWoW Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : DSK #4 - mythic

Porte du dolmen

Porte du dolmen

{2} | MV 2,00 | Artefact

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez.

Premier printing importe : LRW #256 - rare

Domestication

Domestication

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créatureVous contrôlez la créature enchantée.Au début de votre étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, sacrifiez la Domestication.

Premier printing importe : M14 #53 - rare

Jugement selon Dominaria

Jugement selon Dominaria

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le blanc si vous contrôlez une plaine, contre le bleu si vous contrôlez une île, contre le noir si vous contrôlez un marais, contre le rouge si vous contrôlez une montagne et contre le vert si vous contrôlez une forêt.

Premier printing importe : PLS #4 - rare

Domination

Domination

{X}{1}{U}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Gain control of target creature with mana value X or less.

Premier printing importe : NEM #31 - uncommon

Litique dominateur

Litique dominateur

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Licid EN

EN {1}{U}{U}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {U} to end this effect. You control enchanted creature.

Premier printing importe : EXO #30 - rare

Vampire dominatrice

Vampire dominatrice

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature — vampire

Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #407 - rare

Drone dominateur

Drone dominateur

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)Quand le Drone dominateur arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature incolore, chaque adversaire perd 2 points de vie.

Premier printing importe : BFZ #92 - common

Dominateur

Dominateur

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchanter : créature-artefact

Vous contrôlez la créature-artefact enchantée.

Premier printing importe : MRD #33 - uncommon

Dominus de l'allégeance

Dominus de l'allégeance

{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}{U/R} | MV 5,00 | Créature : esprit et avatar

Vol Au début de votre entretien, vous pouvez acquérir le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-le et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #102 - rare

Domri, anarchiste de Bolas

Domri, anarchiste de Bolas

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Domri

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. +1 : Ajoutez {R} ou {G}. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés. -2 : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : WAR #191 - rare

Domri, porteur de chaos

Domri, porteur de chaos

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Domri

+1 : Ajoutez {R} ou {G}. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert l'émeute. -3 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -8 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de chaque étape de fin, créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement. »

Premier printing importe : RNA #166 - mythic