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Sacrement divin

Sacrement divin

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les créatures blanches gagnent +1/+1. Seuil — Les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #19 - rare

Frappe divine

Frappe divine

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle passe hors phase. Si ce permanent est noir, exilez-le à la place. (S'il passe hors phase, traitez-le et tout ce qui lui est attaché comme s'il n'existait pas jusqu'au prochain tour de son contrôleur.)

Premier printing importe : AFR #12 - uncommon

Transformation divine

Transformation divine

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3.

Premier printing importe : 4ED #23 - uncommon

Verdict divin

Verdict divin

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : RIX #5 - common

Visite divine

Visite divine

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantement

Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.

Premier printing importe : GRN #10 - mythic

Griffon plongeur

Griffon plongeur

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : griffon

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Attaquer avec ce Griffon plongeur ne le fait pas s'engager.

Premier printing importe : 8ED #17 - common

Sorcier devin

Sorcier devin

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {1}{B}, {T}, Discard a card: Choose a card name. Exile the top six cards of your library, then reveal cards from the top of your library until you reveal a card with the chosen name. Put that card into your hand and exile all other cards revealed this way.

Premier printing importe : NEM #57 - rare

Divinité de la Fierté

Divinité de la Fierté

{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}{W/B} | MV 5,00 | Créature : esprit et avatar

Vol, lien de vie La Divinité de la Fierté gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie.

Premier printing importe : EVE #86 - rare

Vertige fascinateur

Vertige fascinateur

{R} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature you control {R}: Enchanted creature deals 1 damage to target creature with flying.

Premier printing importe : EXO #81 - common

Malaise

Malaise

{U} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Transmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : RAV #43 - common

Djeru et Hazoret

Djeru et Hazoret

{2}{R}{R}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et dieu

Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité. À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : MOM #304 - rare

Renonciation de Djeru

Renonciation de Djeru

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Recyclage {W} ({W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #11 - common

Résolution de Djeru

Résolution de Djeru

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #11 - common

Djeru, face à la vérité

Djeru, face à la vérité

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et guerrier

Vigilance Quand Djeru, face à la vérité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Si une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.

Premier printing importe : HOU #10 - rare

Illuminatus djinn

Illuminatus djinn

{5}{U/R}{U/R} | MV 7,00 | Créature : djinn

({U/R} peut être payé au choix avec {U} ou {R}.) Vol Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous jouez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. (Quand vous le jouez, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)

Premier printing importe : GPT #142 - rare

Djinn prophètevent

Djinn prophètevent

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : djinn

Vol Quand le Djinn prophètevent arrive sur le champ de bataille, lancez un d20. 1—9 | Regard 1. 10—19 | Regard 2. 20 | Regard 3.

Premier printing importe : AFR #55 - common

Djinn de la Cascade du Fou

Djinn de la Cascade du Fou

{4}{U} | MV 5,00 | Créature — djinn

Vol Complot {3}{U} (Vous pouvez payer {3}{U} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #43 - common

Djinn de la fontaine

Djinn de la fontaine

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : djinn

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un — • Le Djinn de la fontaine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Exilez le Djinn de la fontaine. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. • Regard 1.

Premier printing importe : DMU #47 - uncommon

Djinn aux souhaits

Djinn aux souhaits

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : djinn

Vol Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « souhait ». {2}{U}{U}, retirez un marqueur « souhait » du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.

Premier printing importe : M19 #52 - rare

Doc Aurlock, génie grisonnant

Doc Aurlock, génie grisonnant

{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — ours et druide

Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière ou depuis l'exil coûtent {2} de moins à lancer. Comploter des cartes de votre main coûte {2} de moins.

Premier printing importe : OTJ #201 - uncommon

Guide de perfection // Itération finale

Guide de perfection // Itération finale

{3}{U}{U} // | MV 5,00 | Créature : insecte et horreur // Créature : - eldrazi et insecte

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection. --- Vol Les sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier.

Premier printing importe : EMN #56 - rare

Chef des quais

Chef des quais

{B} | MV 1,00 | Créature-enchantement — humain et citoyen

{1}{B}, sacrifiez un artefact ou une créature : Piochez une carte.

Premier printing importe : NEO #93 - uncommon

Drone docker

Drone docker

{1}{W} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot EN

This creature enters with a +1/+1 counter on it. When this creature dies, put its counters on target creature you control.

Premier printing importe : EOE #11 - common

Mercenaires de Doc Ock

Mercenaires de Doc Ock

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Human Villain EN

Flash À chaque fois que cette créature attaque, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SPM #30 - common

Doc Ock, scientifique sinistre

Doc Ock, scientifique sinistre

{4}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Scientist Villain EN

Tant qu'il y a au moins huit cartes dans votre cimetière, Doc Ock a une force et une endurance de base de 8/8. Tant que vous contrôlez un autre méchant, Doc Ock a la défense talismanique. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : SPM #29 - common