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Empoisonneuse de la Flotte implacable

Empoisonneuse de la Flotte implacable

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

Flash Contact mortel Quand l'Empoisonneuse de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, un pirate attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RIX #68 - rare

Dévastateur de la Flotte implacable

Dévastateur de la Flotte implacable

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : orque et pirate et sorcier

Menace, contact mortel Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure.

Premier printing importe : XLN #104 - mythic

Belliciste de la Flotte implacable

Belliciste de la Flotte implacable

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : orque et pirate

Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, le Belliciste de la Flotte implacable gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Il peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.)

Premier printing importe : M21 #217 - uncommon

Capitaine du diregraf

Capitaine du diregraf

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et soldat

Contact mortel Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie.

Premier printing importe : DKA #135 - uncommon

Colosse du diregraf

Colosse du diregraf

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et géant

Le Colosse du diregraf arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort de zombie, mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : SOI #107 - rare

Escorte du diregraf

Escorte du diregraf

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que l'Escorte du diregraf est associée à une autre créature, les deux créatures ont la protection contre les zombies.

Premier printing importe : AVR #174 - common

Goule du diregraf

Goule du diregraf

{B} | MV 1,00 | Créature — zombie

Cette créature arrive engagée.

Premier printing importe : FDN #171 - uncommon

Horde du diregraf

Horde du diregraf

{4}{B} | MV 5,00 | Créature — zombie

Quand la Horde du diregraf arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Quand vous faites ainsi, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. (Une créature avec la décomposition ne peut pas bloquer. Quand elle attaque, sacrifiez-la à la fin du combat.)

Premier printing importe : MID #96 - common

Renaissance du diregraf

Renaissance du diregraf

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Rituel

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback {5}{B}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #220 - uncommon

Charognard du diregraf

Charognard du diregraf

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — zombie et ours

Contact mortel Quand le Charognard du diregraf arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : VOW #105 - common

Vision sinistre

Vision sinistre

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. (Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : BLB #91 - common

Sauvagerie de Noiresouche

Sauvagerie de Noiresouche

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Flashback {3}{R}{G}

Premier printing importe : MID #370 - rare

Tactiques désespérées

Tactiques désespérées

{W}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez la créature ciblée. Si vous ne contrôlez pas d'humain, vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.

Premier printing importe : IKO #183 - uncommon

Courants sous-marins funestes

Courants sous-marins funestes

{3}{U/B}{U/B} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature bleue arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé pioche une carte. À chaque fois qu'une créature noire arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Premier printing importe : SHM #159 - rare

Rôdeur loup sanguinaire

Rôdeur loup sanguinaire

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : loup

{1}{G} : Le Rôdeur loup sanguinaire gagne +2/+2 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : AFR #325 - common

Loups funestes

Loups funestes

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Wolf EN

EN This creature has banding as long as you control a Plains. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : ICE #230 - common

Chauve-souris funèbre

Chauve-souris funèbre

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : chauve-souris

Mutation {4}{B}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Flash Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : IKO #84 - rare

Hymne d'effroi

Hymne d'effroi

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) Recyclage {1}{B} ({1}{B}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire acquérir la peur à la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #138 - common

Dragon de l'Île de Dirgur // Frappe affleurante

Dragon de l'Île de Dirgur // Frappe affleurante

{5}{U} // {1}{U} | MV 6,00 | Créature — dragon // Éphémère : présage

Vol Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) --- Engagez jusqu'à une créature ciblée. Piochez une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)

Premier printing importe : TDM #40 - common

Némésis de Dirgur

Némésis de Dirgur

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : grand serpent

Défenseur Mégamue {6}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #51 - common

Guivre des tourbes

Guivre des tourbes

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Wurm EN

EN Whenever an opponent plays a land, put a +1/+1 counter on this creature.

Premier printing importe : TMP #221 - rare

Apparition des eaux insalubres

Apparition des eaux insalubres

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Wraith EN

EN Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) {B}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : MIR #117 - common

Sale rat-garou

Sale rat-garou

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : mignon et rat

{B}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez le Sale rat-garou. Seuil — Le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #130 - common

Refus

Refus

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)

Premier printing importe : AER #31 - rare

Evanouissement

Evanouissement

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature {U}: Return enchanted creature and this Aura to their owners' hands.

Premier printing importe : UDS #30 - uncommon