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Numéro de disparition

Numéro de disparition

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Numéro de disparition, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Contrecarrez le sort ciblé.

Premier printing importe : KLD #43 - uncommon

Désarmement

Désarmement

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Détachez tous les équipements de la créature ciblée.

Premier printing importe : MRD #32 - common

Rayonnement de désastre

Rayonnement de désastre

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Rayonnement de désastre, révélez une carte de créature de votre main. Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.

Premier printing importe : ROE #141 - rare

Financier judicieux

Financier judicieux

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et noble

Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») {2}{W} : Choisissez un autre joueur. Ce joueur acquiert le contrôle d'un trésor ciblé que vous contrôlez. Vous piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #10 - uncommon

Revendeuse perspicace

Revendeuse perspicace

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et gredin

Quand la Revendeuse perspicace arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : OTJ #121 - common

Disciple de Bolas

Disciple de Bolas

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature.

Premier printing importe : M13 #88 - rare

Disciple de la tromperie

Disciple de la tromperie

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Inspiration — À chaque fois que la Disciple de la tromperie devient dégagée, vous pouvez vous défausser d'une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : JOU #148 - uncommon

Disciple de la grâce

Disciple de la grâce

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : clerc

Protection contre le noir Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #25 - common

Disciple de Griselbrand

Disciple de Griselbrand

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

{1}, sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : ISD #98 - uncommon

Disciple de Kanji

Disciple de Kanji

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : sorcier

{U}, {T}: La créature ciblée acquiert le vol et devient bleue jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #3 - common

Disciple de la loi

Disciple de la loi

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Cleric EN

EN Protection from red Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #11 - common

Disciple de la méchanceté

Disciple de la méchanceté

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : clerc

Protection contre le blanc Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #139 - common

Disciple de Phénax

Disciple de Phénax

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

Quand le Disciple de Phénax arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal à votre dévotion au noir. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)

Premier printing importe : THS #84 - common

Disciple de Tevesh Szat

Disciple de Tevesh Szat

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc

{T} : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. {4}{B}{B}, {T}, sacrifiez le Disciple de Tevesh Szat : La créature ciblée gagne -6/-6 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CSP #55 - common

Disciple des Traditions

Disciple des Traditions

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

{R} : La Disciple des Traditions acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #118 - common

Disciple de l'Anneau

Disciple de l'Anneau

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

{1}, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Choisissez l'un —• Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}.• La Disciple de l'Anneau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.• Engagez la créature ciblée.• Dégagez la créature ciblée.

Premier printing importe : ORI #53 - mythic

Disciple du Caveau

Disciple du Caveau

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé perde 1 point de vie.

Premier printing importe : MRD #62 - common

Disciples de Gix

Disciples de Gix

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : phyrexian et humain

Quand les Disciples de Gix arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact, mettez-les dans votre cimetière, puis mélangez.

Premier printing importe : BRO #90 - uncommon

Duelliste discipliné

Duelliste discipliné

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et citoyen

Double initiative Le Duelliste discipliné arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur lui.

Premier printing importe : SNC #304 - uncommon

Bouleversement

Bouleversement

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : 10E #81 - uncommon

Discontinuité

Discontinuité

{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Tant que c'est votre tour, ce sort coûte {2}{U}{U} de moins à lancer. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.)

Premier printing importe : M21 #48 - mythic

Hymne funèbre discordant

Hymne funèbre discordant

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on this enchantment. {B}, Sacrifice this enchantment: Look at target opponent's hand and choose up to X cards from it, where X is the number of verse counters on this enchantment. That player discards those cards.

Premier printing importe : USG #131 - rare

Joueur de flûte discordant

Joueur de flûte discordant

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et satyre

Quand le Joueur de flûte discordant meurt, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.

Premier printing importe : THB #88 - common

Esprit discordant

Esprit discordant

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Creature — Spirit EN

EN At the beginning of each end step, if it's an opponent's turn, put a +1/+1 counter on this creature for each 1 damage dealt to you this turn. At the beginning of your end step, remove all +1/+1 counters from this creature.

Premier printing importe : MIR #261 - rare

Découvrir l'impossible

Découvrir l'impossible

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est un sort d'éphémère avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.

Premier printing importe : NEO #50 - uncommon