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Rayonnement de désastre
{5}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Rayonnement de désastre, révélez une carte de créature de votre main. Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant le coût converti de mana de la carte révélée.
Premier printing importe : ROE #141 - rare
Financier judicieux
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et noble
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») {2}{W} : Choisissez un autre joueur. Ce joueur acquiert le contrôle d'un trésor ciblé que vous contrôlez. Vous piochez une carte.
Premier printing importe : WOE #10 - uncommon
Disciple de la tromperie
{U}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin
Inspiration — À chaque fois que la Disciple de la tromperie devient dégagée, vous pouvez vous défausser d'une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : JOU #148 - uncommon
Disciple de Phénax
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et clerc
Quand le Disciple de Phénax arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal à votre dévotion au noir. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)
Premier printing importe : THS #84 - common
Disciple de l'Anneau
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier
{1}, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Choisissez l'un —• Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}.• La Disciple de l'Anneau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.• Engagez la créature ciblée.• Dégagez la créature ciblée.
Premier printing importe : ORI #53 - mythic
Discontinuité
{3}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère
Tant que c'est votre tour, ce sort coûte {2}{U}{U} de moins à lancer. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.)
Premier printing importe : M21 #48 - mythic
Hymne funèbre discordant
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantment EN
EN At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on this enchantment. {B}, Sacrifice this enchantment: Look at target opponent's hand and choose up to X cards from it, where X is the number of verse counters on this enchantment. That player discards those cards.
Premier printing importe : USG #131 - rare
Esprit discordant
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Creature — Spirit EN
EN At the beginning of each end step, if it's an opponent's turn, put a +1/+1 counter on this creature for each 1 damage dealt to you this turn. At the beginning of your end step, remove all +1/+1 counters from this creature.
Premier printing importe : MIR #261 - rare
Découvrir l'impossible
{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est un sort d'éphémère avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
Premier printing importe : NEO #50 - uncommon
























