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Machinations des Dimir

Machinations des Dimir

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Retirez de la partie n'importe quel nombre de ces cartes, et remettez le reste dessus dans l'ordre de votre choix. Transmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : RAV #84 - uncommon

Cachet de Dimir

Cachet de Dimir

{2} | MV 2,00 | Artefact

{1}, {T} : Ajoutez {U}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : RAV #260 - common

Insecte-espion de Dimir

Insecte-espion de Dimir

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : insecte

Vol Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Insecte-espion de Dimir.

Premier printing importe : GRN #166 - uncommon

Conseils de Dina

Conseils de Dina

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Instant EN

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main ou cimetière, puis mélangez.

Premier printing importe : SOS #184 - rare

Dina, macéreuse d'âmes

Dina, macéreuse d'âmes

{B}{G} | MV 2,00 | Créature légendaire — dryade et druide

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. {1}, sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : STX #178 - uncommon

Œuf de dingus

Œuf de dingus

{4} | MV 4,00 | Artefact

À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le jeu, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.

Premier printing importe : 8ED #297 - rare

Bâton de dingus

Bâton de dingus

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN Whenever a creature dies, this artifact deals 2 damage to that creature's controller.

Premier printing importe : WTH #149 - uncommon

Vacarme du troupeau de feu

Vacarme du troupeau de feu

{5}{B/R}{B/R}{B/R} | MV 8,00 | Rituel

Mettez en jeu un jeton de créature 5/5 noire et rouge Élémental. L'adversaire ciblé sacrifie une créature pour chaque créature noire que vous contrôlez, puis il sacrifie un terrain pour chaque créature rouge que vous contrôlez.

Premier printing importe : SHM #184 - rare

Chasseur de dinosaures

Chasseur de dinosaures

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

À chaque fois que le Chasseur de dinosaures inflige des blessures à un dinosaure, détruisez cette créature.

Premier printing importe : RIX #67 - common

Ruée de dinosaures

Ruée de dinosaures

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #140 - uncommon

Automatosaure

Automatosaure

{3}{R} | MV 4,00 | Créature-artefact — dinosaure et gnome

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand l'Automatosaure arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #144 - common

Horreur de Dinrova

Horreur de Dinrova

{4}{U}{B} | MV 6,00 | Créature : horreur

Quand l'Horreur de Dinrova arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : GTC #155 - uncommon

Dion, Bahamut's Dominant // Bahamut, Warden of Light

Dion, Bahamut's Dominant // Bahamut, Warden of Light

{3}{W} // | MV 4,00 | //

Piqué draconique — Pendant votre tour, Dion et les autres chevaliers que vous contrôlez ont le vol. Quand Dion arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. {4}{W}{W}, {T} : Exilez Dion, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- I, II — Ailes de Bahamut — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. III — Giga-Fission — Détruisez un permanent ciblé. Exilez Bahamut, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible). // Vol

Premier printing importe : FIN #521 - rare

Diplomatie des landes

Diplomatie des landes

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Si vous contrôlez un guerrier, ce joueur perd 2 points de vie.

Premier printing importe : FRF #67 - uncommon

Escorte diplomatique

Escorte diplomatique

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {U}, {T}, Discard a card: Counter target spell or ability that targets a creature.

Premier printing importe : MMQ #74 - uncommon

Immunité diplomatique

Immunité diplomatique

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature Shroud (A permanent with shroud can't be the target of spells or abilities.) Enchanted creature has shroud.

Premier printing importe : MMQ #75 - common

Relations diplomatiques

Relations diplomatiques

{2}{G} | MV 3,00 | Instant EN

Target creature you control gets +1/+0 and gains vigilance until end of turn. It deals damage equal to its power to target creature an opponent controls.

Premier printing importe : EOE #177 - common

Courant continu

Courant continu

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Le Courant continu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)

Premier printing importe : GRN #96 - common

Courant descendant implacable

Courant descendant implacable

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Ce sort coûte {1} de moins à lancer s'il cible une créature attaquante ou engagée. Le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.

Premier printing importe : BLB #46 - common

Sinistre fléau // Sinistre tromblon

Sinistre fléau // Sinistre tromblon

{R} // | MV 1,00 | Artefact — équipement // Artefact — équipement

La créature équipée gagne +2/+0. Équipement {1} Façonnez avec un artefact {3}{R}{R} ({3}{R}{R}, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- La créature équipée gagne +3/+0 et a « À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un artefact autre que le Sinistre tromblon. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée. » Équipement {1}

Premier printing importe : LCI #145 - rare

Capitaine de la Flotte implacable

Capitaine de la Flotte implacable

{B}{R} | MV 2,00 | Créature : orque et pirate

À chaque fois que la Capitaine de la Flotte implacable attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre pirate attaquant.

Premier printing importe : XLN #221 - uncommon

Casse-cou de la Flotte implacable

Casse-cou de la Flotte implacable

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

Initiative Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. Si cette carte devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : RIX #99 - rare

Entasseuse de la Flotte implacable

Entasseuse de la Flotte implacable

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

Quand l'Entasseuse de la Flotte implacable meurt, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».

Premier printing importe : XLN #102 - common

Importune de la Flotte implacable

Importune de la Flotte implacable

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate

Menace Quand l'Importune de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : XLN #103 - common

Brise-cou de la Flotte implacable

Brise-cou de la Flotte implacable

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : orque et pirate

Les pirates attaquants que vous contrôlez gagnent +2/+0.

Premier printing importe : RIX #156 - uncommon