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Déterrer

Déterrer

{G} | MV 1,00 | Rituel

Tranchage {1}{B}{B}{G} Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : VOW #387 - rare

Déterrer le cadavre

Déterrer le cadavre

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.) Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SNC #76 - common

Excavatrice appliquée

Excavatrice appliquée

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

À chaque fois que vous lancez un sort historique, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #51 - uncommon

Métayer efficace

Métayer efficace

{G} | MV 1,00 | Créature : druide

{1}{G}, sacrifiez le Métayer efficace : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Si le Métayer efficace est dans un cimetière, l'effet de l'Explosion musculaire le considère comme s'il était une Explosion musculaire.

Premier printing importe : ODY #237 - common

Gardien de zoo appliqué

Gardien de zoo appliqué

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Human Citizen Ally EN

Chaque créature non-Humain que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacun de ses types de créature, jusqu'à un maximum de 10.

Premier printing importe : TLA #171 - rare

Primordial diluvien

Primordial diluvien

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : avatar

Vol Quand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si une carte lancée de cette manière devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : GTC #33 - rare

Brèche dimensionnelle

Brèche dimensionnelle

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel

Retirez tous les permanents de la partie. Tant qu'une de ces cartes est retirée de la partie, au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoit en jeu l'une des cartes retirées dont il est le propriétaire.

Premier printing importe : SCG #9 - rare

Exil dimensionnel

Exil dimensionnel

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

Enchanter : un terrain de base que vous contrôlez Quand cette aura arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : TMT #4 - uncommon

Infiltrateur dimensionnel

Infiltrateur dimensionnel

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Flash Vol {1}{C} : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez renvoyer l'Infiltrateur dimensionnel dans la main de son propriétaire. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #44 - rare

Dimension X

Dimension X

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {R} ou {W}.

Premier printing importe : TMT #183 - common

Rapetissement

Rapetissement

{U} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée devient 1/1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M11 #52 - common

Envoûteuse réductrice

Envoûteuse réductrice

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Quand l'Envoûteuse réductrice arrive sur le champ de bataille, si elle a été négociée, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)

Premier printing importe : WOE #46 - common

Rendements décroissants

Rendements décroissants

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Each player shuffles their hand and graveyard into their library. You exile the top ten cards of your library. Then each player draws up to seven cards.

Premier printing importe : ALL #26 - rare

Aqueduc de Dimir

Aqueduc de Dimir

| MV ? | Terrain

L'Aqueduc de Dimir arrive en jeu engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T} : Ajoutez {U}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : RAV #276 - common

Charme de Dimir

Charme de Dimir

{U}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Contrecarrez un sort de rituel ciblé ; ou détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ; ou regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez l'une d'elles au-dessus de la bibliothèque de ce joueur et le reste, dans son cimetière.

Premier printing importe : GTC #154 - uncommon

Pierre indiciale de Dimir

Pierre indiciale de Dimir

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. {U}{B}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale de Dimir : Piochez une carte.

Premier printing importe : DGM #138 - common

Coupe-bourse dimir

Coupe-bourse dimir

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature — esprit

À chaque fois que le Coupe-bourse dimir inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous piochez une carte.

Premier printing importe : RAV #201 - rare

Doppelganger dimir

Doppelganger dimir

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature — changeforme

{1}{U}{B} : Retirez de la partie la carte de créature ciblée d'un cimetière. Le Doppelganger dimir devient une copie de cette carte et acquiert cette capacité.

Premier printing importe : RAV #202 - rare

Porte de la guilde de Dimir

Porte de la guilde de Dimir

| MV ? | Terrain : porte

La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.

Premier printing importe : DGM #148 - common

Ghildmage de Dimir

Ghildmage de Dimir

{U/B}{U/B} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

({U/B} peut être payé au choix avec {U} ou {B}.) {3}{U} : Le joueur ciblé pioche une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. {3}{B} : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : RAV #245 - uncommon

Garde de la Maison Dimir

Garde de la Maison Dimir

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — squelette

Peur Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir. Transmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : RAV #83 - common

Infiltrateur dimir

Infiltrateur dimir

{U}{B} | MV 2,00 | Créature — esprit

L'Infiltrateur dimir est imblocable. Transmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : RAV #203 - common

Affidée de Dimir

Affidée de Dimir

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Quand l'Affidée de Dimir arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : GRN #36 - common

Runeclé de Dimir

Runeclé de Dimir

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. {U}{B} : La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.

Premier printing importe : GTC #228 - uncommon

Médaillon de Dimir

Médaillon de Dimir

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U} ou {B}. {U/B}{U/B}{U/B}{U/B}, {T}, sacrifiez le Médaillon de Dimir : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : GRN #234 - common