Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Déterrer le cadavre
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.) Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)
Premier printing importe : SNC #76 - common
Excavatrice appliquée
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort historique, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Premier printing importe : DOM #51 - uncommon
Métayer efficace
{G} | MV 1,00 | Créature : druide
{1}{G}, sacrifiez le Métayer efficace : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Si le Métayer efficace est dans un cimetière, l'effet de l'Explosion musculaire le considère comme s'il était une Explosion musculaire.
Premier printing importe : ODY #237 - common
Primordial diluvien
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : avatar
Vol Quand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si une carte lancée de cette manière devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.
Premier printing importe : GTC #33 - rare
Brèche dimensionnelle
{5}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel
Retirez tous les permanents de la partie. Tant qu'une de ces cartes est retirée de la partie, au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoit en jeu l'une des cartes retirées dont il est le propriétaire.
Premier printing importe : SCG #9 - rare
Infiltrateur dimensionnel
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : eldrazi
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Flash Vol {1}{C} : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez renvoyer l'Infiltrateur dimensionnel dans la main de son propriétaire. ({C} représente un mana incolore.)
Premier printing importe : OGW #44 - rare
Envoûteuse réductrice
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et psychagogue
Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Quand l'Envoûteuse réductrice arrive sur le champ de bataille, si elle a été négociée, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
Premier printing importe : WOE #46 - common
Charme de Dimir
{U}{B} | MV 2,00 | Éphémère
Choisissez l'un — Contrecarrez un sort de rituel ciblé ; ou détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ; ou regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez l'une d'elles au-dessus de la bibliothèque de ce joueur et le reste, dans son cimetière.
Premier printing importe : GTC #154 - uncommon
Ghildmage de Dimir
{U/B}{U/B} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier
({U/B} peut être payé au choix avec {U} ou {B}.) {3}{U} : Le joueur ciblé pioche une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. {3}{B} : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
Premier printing importe : RAV #245 - uncommon
Garde de la Maison Dimir
{3}{B} | MV 4,00 | Créature — squelette
Peur Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir. Transmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : RAV #83 - common
Infiltrateur dimir
{U}{B} | MV 2,00 | Créature — esprit
L'Infiltrateur dimir est imblocable. Transmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : RAV #203 - common
Affidée de Dimir
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin
Quand l'Affidée de Dimir arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : GRN #36 - common
























