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Destinée // Commander
{1}{B} // {3}{G} | MV 6,00 | Éphémère // Rituel
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
Premier printing importe : AKH #217 - uncommon
Fileuse de la destinée
{1}{G} | MV 2,00 | Créature-enchantement : humain
Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. {3}{G} : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : THB #168 - uncommon
Tour de détection
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, vos adversaires avec la défense talismanique et les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
Premier printing importe : M19 #249 - rare
Sacoche d'enquêteur
{2}{U}{R} | MV 4,00 | Artefact
Quand la Sacoche d'enquêteur arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. (Pour enquêter, créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») {T} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que si vous avez sacrifié un artefact ce tour-ci.
Premier printing importe : MKM #196 - uncommon
Sphère de détention
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement
Quand la Sphère de détention arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qui n'est pas nommé Sphère de détention et tous les autres permanents ayant le même nom que ce permanent. Quand la Sphère de détention quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de leur propriétaire, les cartes exilées sur le champ de bataille.
Premier printing importe : RTR #155 - rare
Vortex de retenue
{W} | MV 1,00 | Enchantement — aura
Enchanter : permanent non-terrain Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. {3} : Détruisez le Vortex de retenue. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité et uniquement lorsqu'ils pourraient lancer un rituel.
Premier printing importe : STX #13 - uncommon
























