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Désert de la Glorifiée

Désert de la Glorifiée

| MV ? | Terrain : désert

Le Désert de la Glorifiée arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B} à votre réserve. Recyclage {1}{B} ({1}{B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #171 - common

Désert de l'Indomptable

Désert de l'Indomptable

| MV ? | Terrain : désert

Le Désert de l'Indomptable arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Recyclage {1}{G} ({1}{G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #172 - common

Désert du Clairvoyant

Désert du Clairvoyant

| MV ? | Terrain : désert

Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Recyclage {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #173 - common

Désert de la Loyale

Désert de la Loyale

| MV ? | Terrain : désert

Le Désert de la Loyale arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Recyclage {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #174 - common

Dette du désert

Dette du désert

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque désert que vous contrôlez.

Premier printing importe : OTJ #85 - common

Étau du désert

Étau du désert

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand l'Étau du désert arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : HOU #8 - uncommon

Tornade du désert

Tornade du désert

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Sorcery EN

EN Destroy target permanent.

Premier printing importe : 3ED #192 - uncommon

Naga desséché

Naga desséché

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et naga

{3}{B} : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Liliana.

Premier printing importe : AKH #276 - uncommon

Phare abandonné

Phare abandonné

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}{U}{R}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : AVR #227 - rare

Délaissement

Délaissement

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each end step, each player who tapped a land for mana this turn sacrifices a land of their choice. This enchantment deals 2 damage to each player who sacrificed a Plains this way.

Premier printing importe : VIS #58 - uncommon

Ange de la désolation

Ange de la désolation

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : ange

Kick {W}{W} (Vous pouvez payer {W}{W} supplémentaire quand vous jouez ce sort.) Vol Quand l'Ange de la désolation arrive en jeu, détruisez tous les terrains que vous contrôlez. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez tous les terrains à la place.

Premier printing importe : APC #38 - rare

Géant de la désolation

Géant de la désolation

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : géant

Kick {W}{W} (Vous pouvez payer {W}{W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Quand le Géant de la désolation arrive en jeu, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. Si le coût de kick a été payé, détruisez toutes les autres créatures à la place.

Premier printing importe : TSB #57 - special

Jumeau de désolation

Jumeau de désolation

{10} | MV 10,00 | Créature : eldrazi

Quand vous lancez le Jumeau de désolation, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.

Premier printing importe : BFZ #6 - rare

Suppression d'étincelle

Suppression d'étincelle

{W}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4.

Premier printing importe : WAR #190 - uncommon

Cherchesang désespéré

Cherchesang désespéré

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — vampire

Lien de vie Quand le Cherchesang désespéré arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : OTJ #86 - common

Naufragés désespérés

Naufragés désespérés

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

Les Naufragés désespérés ne peuvent pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un artefact.

Premier printing importe : XLN #101 - common

Fermier désespéré // Moissonneur dépravé

Fermier désespéré // Moissonneur dépravé

{2}{B} // | MV 3,00 | Créature — humain et paysan // Créature — humain et chevalier

Lien de vie Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez le Fermier désespéré. --- Lien de vie

Premier printing importe : VOW #104 - common

Gambit désespéré

Gambit désespéré

{R} | MV 1,00 | Instant EN

EN Choose a source you control and flip a coin. If you win the flip, the next time that source would deal damage this turn, it deals double that damage instead. If you lose the flip, the next time it would deal damage this turn, prevent that damage.

Premier printing importe : WTH #96 - uncommon

Plongeon désespéré

Plongeon désespéré

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : WAR #266 - common

Mesures désespérées

Mesures désespérées

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Quand elle meurt sous votre contrôle ce tour-ci, piochez deux cartes.

Premier printing importe : TDM #78 - uncommon

Divagations de désespoir

Divagations de désespoir

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Flashback {2}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #139 - uncommon

Recherche désespérée

Recherche désespérée

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Nommez une carte autre qu'un terrain de base. Révélez ensuite les sept cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez dans votre main toutes celles qui ont ce nom. Retirez les autres cartes révélées de la partie.

Premier printing importe : INV #100 - rare

Rituel de désespoir

Rituel de désespoir

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Ajoutez {R}{R}{R} à votre réserve. Imprégnation d'arcane {1}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : CHK #163 - common

Sentinelle désespérée

Sentinelle désespérée

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Quand la Sentinelle désespérée meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Délire — La Sentinelle désespérée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : EMN #21 - common

Dernier ressort

Dernier ressort

{R}{W} | MV 2,00 | Rituel

Obstination — Le Dernier ressort coûte {R}{W} de plus à lancer pour chaque cible après la première. N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JOU #147 - uncommon