Recherche cartes
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26267 cartes trouvees.
Étau du désert
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Quand l'Étau du désert arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Premier printing importe : HOU #8 - uncommon
Ange de la désolation
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : ange
Kick {W}{W} (Vous pouvez payer {W}{W} supplémentaire quand vous jouez ce sort.) Vol Quand l'Ange de la désolation arrive en jeu, détruisez tous les terrains que vous contrôlez. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez tous les terrains à la place.
Premier printing importe : APC #38 - rare
Géant de la désolation
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : géant
Kick {W}{W} (Vous pouvez payer {W}{W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Quand le Géant de la désolation arrive en jeu, détruisez toutes les autres créatures que vous contrôlez. Si le coût de kick a été payé, détruisez toutes les autres créatures à la place.
Premier printing importe : TSB #57 - special
Gambit désespéré
{R} | MV 1,00 | Instant EN
EN Choose a source you control and flip a coin. If you win the flip, the next time that source would deal damage this turn, it deals double that damage instead. If you lose the flip, the next time it would deal damage this turn, prevent that damage.
Premier printing importe : WTH #96 - uncommon
Recherche désespérée
{1}{B} | MV 2,00 | Rituel
Nommez une carte autre qu'un terrain de base. Révélez ensuite les sept cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez dans votre main toutes celles qui ont ce nom. Retirez les autres cartes révélées de la partie.
Premier printing importe : INV #100 - rare
Rituel de désespoir
{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère : arcane
Ajoutez {R}{R}{R} à votre réserve. Imprégnation d'arcane {1}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)
Premier printing importe : CHK #163 - common
Sentinelle désespérée
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat
Quand la Sentinelle désespérée meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Délire — La Sentinelle désespérée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Premier printing importe : EMN #21 - common
Dernier ressort
{R}{W} | MV 2,00 | Rituel
Obstination — Le Dernier ressort coûte {R}{W} de plus à lancer pour chaque cible après la première. N'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : JOU #147 - uncommon
























