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Dermoplasme

Dermoplasme

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : changeforme

Vol Mue {2}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Dermoplasme est retourné face visible, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature avec la mue de votre main, face visible. Si vous faites ainsi, renvoyez le Dermoplasme dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : LGN #35 - rare

Descendant de Kiyomaro

Descendant de Kiyomaro

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Tant que vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, le Descendant de Kiyomaro gagne +1/+2 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, vous gagnez 3 points de vie. »

Premier printing importe : SOK #7 - uncommon

Descendant de Masumaro

Descendant de Masumaro

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et moine

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Descendant de Masumaro pour chaque carte dans votre main, puis retirez un marqueur +1/+1 du Descendant de Masumaro pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : SOK #126 - uncommon

Descendant de Soramaro

Descendant de Soramaro

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

{1}{U} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes dans votre main, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : SOK #33 - common

Descendante des tempêtes

Descendante des tempêtes

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et soldat

À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, elle endure 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit.)

Premier printing importe : TDM #8 - uncommon

Chemin des descendants

Chemin des descendants

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : AVR #173 - rare

Fondre sur les pêcheurs

Fondre sur les pêcheurs

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Exilez toutes les créatures. Délire — Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #13 - mythic

Descente dans la folie

Descente dans la folie

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « désespoir » sur la Descente dans la folie, puis chaque joueur exile X permanents qu'il contrôle et/ou cartes de sa main, X étant le nombre de marqueurs « désespoir » sur la Descente dans la folie.

Premier printing importe : AVR #97 - mythic

Descente des dragons

Descente des dragons

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Rituel

Détruisez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.

Premier printing importe : DTK #133 - mythic

Salve de désculpture

Salve de désculpture

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

Return target nonland permanent to its owner's hand. If it was attacking, create a 1/1 colorless Drone artifact creature token with flying and "This token can block only creatures with flying."

Premier printing importe : EOE #54 - uncommon

Terre profanée

Terre profanée

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : ZEN #86 - common

Tombe profanée

Tombe profanée

{3} | MV 3,00 | Artefact

À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.

Premier printing importe : M19 #230 - rare

Démon de profanation

Démon de profanation

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : démon

Vol Au début de chaque combat, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Démon de profanation et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : RTR #63 - rare

Élémental de profanation

Élémental de profanation

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : élémental

Peur À chaque fois qu'un joueur joue un sort, sacrifiez une créature.

Premier printing importe : 5DN #45 - rare

Peste de profanation

Peste de profanation

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez l'enchantement ou le terrain ciblé.

Premier printing importe : JOU #120 - common

Mégère profanatrice

Mégère profanatrice

{2}{B/G}{B/G} | MV 4,00 | Créature : mégère

Quand la Mégère profanatrice arrive en jeu, renvoyez dans votre main la carte de créature de votre cimetière avec la force la plus élevée. Si au moins deux cartes partagent la force la plus élevée, vous choisissez l'une d'elles.

Premier printing importe : EVE #119 - common

Désert

Désert

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat.

Premier printing importe : TSB #118 - special

Cérodon du désert

Cérodon du désert

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : bête

Recyclage {R} ({R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #128 - common

Plage désertée

Plage désertée

| MV ? | Terrain

La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. {T} : Ajoutez {W} ou {U}.

Premier printing importe : MID #281 - rare

Temple déserté

Temple déserté

| MV ? | Terrain

{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. {1}, {T}: Dégagez le terrain ciblé.

Premier printing importe : ODY #320 - rare

Disciple du Déserteur

Disciple du Déserteur

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Human Rebel Ally EN

{T} : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : TLA #131 - common

Quartiers du déserteur

Quartiers du déserteur

{2} | MV 2,00 | Artefact

Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Quartiers du déserteur pendant votre étape de dégagement. {6}, {T} : Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Quartiers du déserteur restent engagés.

Premier printing importe : JOU #160 - uncommon

Désertion

Désertion

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Instant EN

EN Counter target spell. If an artifact or creature spell is countered this way, put that card onto the battlefield under your control instead of into its owner's graveyard.

Premier printing importe : VIS #30 - rare

Desert Nomads

Desert Nomads EN

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Nomad EN

EN Desertwalk Prevent all damage that would be dealt to this creature by Deserts.

Premier printing importe : ARN #38 - common

Désert de la Fervente

Désert de la Fervente

| MV ? | Terrain : désert

Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {R} à votre réserve. Recyclage {1}{R} ({1}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : HOU #170 - common