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Déni de réalité
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Rituel
Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : ARB #19 - common
Dépala, archétype de pilote
{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : nain et pilote
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Chaque véhicule que vous contrôlez gagne +1/+1 tant qu'il est une créature. À chaque fois que Dépala, archétype de pilote devient engagée, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes les cartes de nain et de véhicule parmi elles dans votre main, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : KLD #178 - rare
Mousse disparu
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : esprit et pirate
Quand le Mousse disparu devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Le Mousse disparu ne peut pas être bloqué excepté par des esprits. {3}{U} : Une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des esprits.
Premier printing importe : M19 #49 - uncommon
Quitter le royaume
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Prédiction {U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)
Premier printing importe : KHM #53 - common
Déploiement des Sentinelles
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de planeswalker parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : EMN #20 - mythic
Déposer // Déployer
{1}{W/U} // {2}{W}{U} | MV 6,00 | Éphémère // Éphémère
Engagez la créature ciblée. Piochez une carte. --- Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : RNA #225 - uncommon
Colosse grenadier sous-marin
{9} | MV 9,00 | Créature-artefact : cuirassé
Le Colosse grenadier sous-marin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. {3} : Dégagez le Colosse grenadier sous-marin. //PRT-Prototype_Mech// {4}{U}{U} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 6/6
Premier printing importe : BRO #78 - common
Adjointe aux acquittements
{W}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand l'Adjointe aux acquittements arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : DGM #65 - common
Adjointe aux détentions
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et sorcier
Quand l'Adjointe aux détentions arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les autres permanents non-terrain que ce joueur contrôle ayant le même nom que ce permanent jusqu'à ce que l'Adjointe aux détentions quitte le champ de bataille.
Premier printing importe : RNA #165 - rare
Ermite fêlé
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Elf EN
EN Echo {3}{G}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, create four 1/1 green Squirrel creature tokens. Squirrel creatures get +1/+1.
Premier printing importe : ULG #101 - rare
Grenier délabré // Belvédère
{2}{B} // {3}{B} | MV 7,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce
Quand vous déverrouillez cet accès, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Belvédère o3oB À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DSK #93 - common
























