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26267 cartes trouvees.

Précepteur diabolique

Précepteur diabolique

{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle.

Premier printing importe : 3ED #105 - uncommon

Vigueur démoniaque

Vigueur démoniaque

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : DOM #85 - common

Seigneur démon Belzenlok

Seigneur démon Belzenlok

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : ancêtre et démon

Vol, piétinement Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si le coût converti de mana de la carte est supérieur ou égal à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.

Premier printing importe : DOM #86 - mythic

Seigneur démon de Cendregueule

Seigneur démon de Cendregueule

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : démon

Vol Quand le Seigneur démon de Cendregueule arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne sacrifiiez une autre créature. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : AVR #96 - rare

Haubert de maille de démon

Haubert de maille de démon

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +4/+2. Équipement — Sacrifiez une créature.

Premier printing importe : ISD #221 - uncommon

Démon des catastrophes

Démon des catastrophes

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : démon

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol, piétinement

Premier printing importe : M19 #91 - rare

Démon aux noirs desseins

Démon aux noirs desseins

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : démon

Vol Quand le Démon aux noirs desseins arrive sur le champ de bataille, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »). {2}{B}, payez {E}{E}{E}{E} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : KLD #73 - mythic

Démon de la porte de la mort

Démon de la porte de la mort

{6}{B}{B}{B} | MV 9,00 | Créature : démon

Vous pouvez payer 6 points de vie et sacrifier trois créatures noires à la place du coût de mana du Démon de la porte de la mort.Vol, piétinement

Premier printing importe : M11 #92 - mythic

Démon de répugnance

Démon de répugnance

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : démon

Vol, piétinement À chaque fois que le Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : THB #292 - rare

Disciple du démon

Disciple du démon

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker.

Premier printing importe : ZNR #97 - uncommon

Échéance du démon

Échéance du démon

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.

Premier printing importe : SNC #75 - common

Emprise du démon

Emprise du démon

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BFZ #108 - common

Héraut du démon

Héraut du démon

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

{2}{B}, {T}, sacrifiez une créature bleue, une créature noire et une créature rouge : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Prince des serviteurs et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ALA #72 - uncommon

Corne de démon

Corne de démon

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : M12 #205 - uncommon

Bouffon du démon

Bouffon du démon

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : diablotin

Vol Acharnement — Le Bouffon du démon gagne +2/+1 tant que vous n'avez pas de carte dans votre main.

Premier printing importe : DIS #42 - common

Fouet d'échine de démon

Fouet d'échine de démon

{B}{R} | MV 2,00 | Artefact : équipement

{X} : La créature équipée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Équipement {1}

Premier printing importe : ARB #39 - uncommon

Mur démonique

Mur démonique

{1}{B} | MV 2,00 | Artifact Creature — Demon Wall EN

Défenseur Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Tant que cette créature a au moins un marqueur sur elle, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. {5}{B} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : FIN #97 - uncommon

Démoralisation

Démoralisation

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Chaque créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus. Seuil — Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #184 - common

Démotion

Démotion

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : GRN #9 - uncommon

Démystification

Démystification

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : XLN #8 - common

Habitant des profondeurs

Habitant des profondeurs

{6}{U}{U} | MV 8,00 | Créature : serpent

Quand l'Habitant des profondeurs arrive en jeu, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : 10E #80 - rare

Dennick, apprenti pieu // Dennick, apparition pieuse

Dennick, apprenti pieu // Dennick, apparition pieuse

{W}{U} // | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et soldat // Créature légendaire — esprit et soldat

Lien de vie Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Perturbation {2}{W}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : MID #217 - rare

Tanière du gobelours

Tanière du gobelours

| MV ? | Terrain

Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Tanière du gobelours arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {R}. {3}{R} : Jusqu'à la fin du tour, la Tanière du gobelours devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec « À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant ». C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : AFR #351 - rare

Protectrice de la tanière

Protectrice de la tanière

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer. Mégamue {1}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand la Protectrice de la tanière est retournée face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DTK #181 - rare

Canopée dense

Canopée dense

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures avec le vol ne peuvent pas bloquer les créatures sans le vol.

Premier printing importe : SOK #125 - uncommon