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Seigneur démon Belzenlok
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, piétinement Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si le coût converti de mana de la carte est supérieur ou égal à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.
Premier printing importe : DOM #86 - mythic
Seigneur démon de Cendregueule
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : démon
Vol Quand le Seigneur démon de Cendregueule arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne sacrifiiez une autre créature. Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)
Premier printing importe : AVR #96 - rare
Démon aux noirs desseins
{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : démon
Vol Quand le Démon aux noirs desseins arrive sur le champ de bataille, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »). {2}{B}, payez {E}{E}{E}{E} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Premier printing importe : KLD #73 - mythic
Héraut du démon
{B} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier
{2}{B}, {T}, sacrifiez une créature bleue, une créature noire et une créature rouge : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Prince des serviteurs et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : ALA #72 - uncommon
Mur démonique
{1}{B} | MV 2,00 | Artifact Creature — Demon Wall EN
Défenseur Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Tant que cette créature a au moins un marqueur sur elle, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. {5}{B} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Premier printing importe : FIN #97 - uncommon
Démoralisation
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère
Chaque créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus. Seuil — Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)
Premier printing importe : ODY #184 - common
Dennick, apprenti pieu // Dennick, apparition pieuse
{W}{U} // | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et soldat // Créature légendaire — esprit et soldat
Lien de vie Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Perturbation {2}{W}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Premier printing importe : MID #217 - rare
Tanière du gobelours
| MV ? | Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Tanière du gobelours arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {R}. {3}{R} : Jusqu'à la fin du tour, la Tanière du gobelours devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec « À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant ». C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : AFR #351 - rare
Protectrice de la tanière
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer. Mégamue {1}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand la Protectrice de la tanière est retournée face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : DTK #181 - rare
























