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Détritivore

Détritivore

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : lhurgoyf

La force et l'endurance du Détritivore sont chacune égale au nombre de cartes de terrain non-base dans les cimetières de vos adversaires. Suspension X — {X}{3}{R} X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Détritivore pendant qu'il est retiré de la partie, détruisez le terrain non-base ciblé.

Premier printing importe : PLC #96 - rare

Deus de la Calamité

Deus de la Calamité

{R/G}{R/G}{R/G}{R/G}{R/G} | MV 5,00 | Créature : esprit et avatar

Piétinement À chaque fois que le Deus de la Calamité inflige au moins 6 blessures à un adversaire, détruisez le terrain ciblé que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : SHM #204 - rare

Attaque dévastatrice

Attaque dévastatrice

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN Destroy target land. Devastate deals 1 damage to each creature and each player.

Premier printing importe : PCY #87 - common

Rêves dévastateurs

Rêves dévastateurs

{R}{R} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves dévastateurs, défaussez-vous au hasard de X cartes de votre main. Chaque joueur sacrifie X terrains. Ces Rêves dévastateurs infligent X blessures à chaque créature.

Premier printing importe : TOR #95 - rare

Maîtrise dévastatrice

Maîtrise dévastatrice

{2}{W}{W}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Vous pouvez payer {2}{W}{W} à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de {2}{W}{W} a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire. Détruisez tous les permanents non-terrain.

Premier printing importe : STX #288 - rare

Carnage dévastateur

Carnage dévastateur

{X}{X}{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

Create X tokens that are copies of target artifact or creature you control. Those tokens gain haste until end of turn. Sacrifice them at the beginning of the next end step.

Premier printing importe : EOE #132 - mythic

Recrutement dévastateur

Recrutement dévastateur

{R} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Recrutement dévastateur, sacrifiez X terrains. Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature X/X rouge Élémental.

Premier printing importe : ROE #140 - rare

Marée dévastatrice

Marée dévastatrice

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Miracle {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.)

Premier printing importe : AVR #48 - rare

Jubilation déviante

Jubilation déviante

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 et a « {R} : Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : RTR #65 - common

Diable valet

Diable valet

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : diable et guerrier

Piétinement, célérité Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #423 - rare

Manœuvre du diable

Manœuvre du diable

{X}{R} | MV 1,00 | Rituel

La Manœuvre du diable inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Flashback {X}{R}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #140 - rare

Terrain de jeu des diables

Terrain de jeu des diables

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : SOI #151 - rare

Renard de Diablépine

Renard de Diablépine

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : renard

Premier printing importe : SOI #14 - common

Dissimulation fourbe

Dissimulation fourbe

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez mélanger jusqu'à quatre cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.

Premier printing importe : MID #48 - common

Dissidente des Devkarin

Dissidente des Devkarin

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier

{4}{G} : La Dissidente des Devkarin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GRN #127 - common

Assistante dévouée

Assistante dévouée

{W} | MV 1,00 | Créature : clerc

{W}, {T}: Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les sorts d'éphémère et de rituel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #18 - rare

Compagnon de moisson dévoué

Compagnon de moisson dévoué

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Vous pouvez surmener le Compagnon de moisson dévoué au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #10 - uncommon

Druidesse dévouée

Druidesse dévouée

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée.

Premier printing importe : SHM #110 - common

Duelliste dévoué

Duelliste dévoué

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — gobelin et moine

Célérité Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : TDM #104 - common

Gardien de graf dévoué // Gardien d'âmes disparu

Gardien de graf dévoué // Gardien d'âmes disparu

{W}{U} // | MV 2,00 | Créature — humain et paysan // Créature — esprit

Quand le Gardien de graf dévoué arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Perturbation {1}{W}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol Le Gardien d'âmes disparu ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Si le Gardien d'âmes disparu devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : MID #218 - uncommon

Paladine dévouée

Paladine dévouée

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : orque et chevalier

Lueur d'espoir — Quand la Paladine dévouée arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #11 - common

Serviteur dévoué

Serviteur dévoué

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et samouraï

Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : CHK #7 - common

Dévot de force

Dévot de force

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : naga et sorcier

{4}{G} : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #113 - uncommon

Dévoreur de mémoire

Dévoreur de mémoire

{U}{B} | MV 2,00 | Créature : cauchemar

À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, le Dévoreur de mémoire gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. {1}{U}{B} : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : THB #213 - uncommon

Dévorer la chair

Dévorer la chair

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Le joueur ciblé sacrifie une créature, puis il gagne un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.

Premier printing importe : GTC #63 - common