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Dégradations

Dégradations

{R} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez une créature avec le défenseur ciblée.

Premier printing importe : RNA #98 - common

Odontosectomie

Odontosectomie

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.

Premier printing importe : AVR #15 - common

Terrasser

Terrasser

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : DTK #97 - common

Défenseur en-Vec

Défenseur en-Vec

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Cleric EN

EN Fading 4 (This creature enters with four fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) Remove a fade counter from this creature: Prevent the next 2 damage that would be dealt to any target this turn.

Premier printing importe : NEM #5 - common

Défenseur du Chaos

Défenseur du Chaos

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flash Protection from white

Premier printing importe : ULG #75 - common

Défenseur de la Loi

Défenseur de la Loi

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Knight EN

EN Flash Protection from red

Premier printing importe : ULG #5 - common

Défenseur de l'Ordre

Défenseur de l'Ordre

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : clerc

Mue {W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Défenseur de l'Ordre est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LGN #11 - rare

Défendre le campus

Défendre le campus

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : STX #12 - common

Défendre le Celestus

Défendre le Celestus

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.

Premier printing importe : MID #182 - uncommon

Défense du foyer

Défense du foyer

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci.

Premier printing importe : THS #156 - common

Défendre le cavalier

Défendre le cavalier

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec « Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. »

Premier printing importe : DFT #157 - uncommon

Défenestration

Défenestration

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez une créature sans le vol ciblée.

Premier printing importe : MID #95 - common

Fantôme défenestré

Fantôme défenestré

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature — esprit

Vol Déguisement {4}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Premier printing importe : MKM #11 - common

Grille de défense

Grille de défense

{2} | MV 2,00 | Artefact

Pendant le tour de chaque joueur, les sorts de chacun des autres joueurs coûtent {3} de plus à jouer.

Premier printing importe : 9ED #293 - rare

Défense du cOEur de la forêt

Défense du cOEur de la forêt

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, if an opponent controls three or more creatures, sacrifice this enchantment, search your library for up to two creature cards, put those cards onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : ULG #100 - rare

Formation défensive

Formation défensive

{W} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN Rather than the attacking player, you assign the combat damage of each creature attacking you. You can divide that creature's combat damage as you choose among any of the creatures blocking it.

Premier printing importe : USG #9 - uncommon

Manœuvres défensives

Manœuvres défensives

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Les créatures du type de votre choix gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #23 - common

Posture défensive

Posture défensive

{U} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/+1.

Premier printing importe : NPH #34 - common

Seigneur de sang provocateur

Seigneur de sang provocateur

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : vampire

VolÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.

Premier printing importe : BFZ #107 - rare

Elfe provocateur

Elfe provocateur

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe

Piétinement

Premier printing importe : LGN #123 - common

Faucon provocateur

Faucon provocateur

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Rebel Bird EN

EN Flying {4}, {T}: Search your library for a Rebel permanent card with mana value 3 or less, put it onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : NEM #6 - common

Gueule du fleuve provocatrice

Gueule du fleuve provocatrice

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : hippopotame

Quand la Gueule du fleuve provocatrice arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur la Gueule du fleuve provocatrice, retirez un marqueur -1/-1 d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : AKH #163 - uncommon

Khenra provocateur

Khenra provocateur

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : chacal et guerrier

Premier printing importe : HOU #89 - common

Ogre provocateur

Ogre provocateur

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : ogre et guerrier

Quand l'Ogre provocateur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ogre provocateur. • Détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : FRF #96 - common

Récupérateur provocateur

Récupérateur provocateur

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : éthérien et artificier

Sacrifiez un artefact ou une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Récupérateur provocateur. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : AER #56 - common