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Survivante provocatrice
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Survivante provocatrice est engagée, manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)
Premier printing importe : DSK #175 - uncommon
Avant-garde provocante
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et rebelle
Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci. {5}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : TSB #5 - special
Crypte profanée // Morgue
{3}{B} // {B} | MV 5,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Horreur. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Morgue oB Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : DSK #91 - uncommon
Contaminateur des rêves
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et sphinx
Vol En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {U} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana bleu que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte.
Premier printing importe : DMU #46 - rare
Contaminateur de la foi
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et humain
Vigilance En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {W} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana blanc que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Premier printing importe : DMU #385 - rare
Contaminateur de la chair
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et horreur
Menace En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {B} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana noir que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DMU #90 - rare
Contaminateur de l'instinct
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et kavru
Initiative En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {R} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana rouge que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Premier printing importe : DMU #406 - rare
Contaminateur de la vigueur
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et guivre
Piétinement En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {G} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana vert que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : DMU #412 - rare
Paume déflectrice
{R}{W} | MV 2,00 | Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
Premier printing importe : KTK #173 - rare
Defossilize
{4}{B} | MV 5,00 | Sorcery
Return target creature card from your graveyard to the battlefield. That creature explores, then it explores again. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on that creature, then put the card back or put it into your graveyard. Then repeat this process.)
Premier printing importe : LCI #103 - uncommon
Élite dextrelame
{W} | MV 1,00 | Créature : soldat
Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.) {1}{W} : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci.
Premier printing importe : LGN #12 - common
Ordavolien
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : évolien
Kick {1}{B} et/ou {R} Si vous avez payé le coût de kick de {1}{B}, l'Ordavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a « Payez 3 points de vie : Régénérez l'Ordavolien ». Si vous avez payé le coût de kick de {R}, l'Ordavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a l'initiative.
Premier printing importe : APC #6 - rare
Déshydratation
{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : 10E #78 - common
























