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Danse des ombres

Danse des ombres

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel : arcane

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #108 - uncommon

Danse macabre

Danse macabre

{1}{B} | MV 2,00 | Enchanter : créature morte

Prenez une créature ciblee dans n'importe quel cimetière et posez-la en jeu sous votre contrôle, engagée, avec +1/+1, et comme si elle venait d'être invoquée. La créature ne se dégage pas pendant la phase de dégagement de son contrôleur. À la fin de son entretien, son contrôleur peut payer {1}{B} supplémentaire pour la dégager. Si la Danse macabre est retirée, enterrez la créature.

Premier printing importe : ICE #118 - uncommon

Danse du manoir

Danse du manoir

{X}{W}{U} | MV 2,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types.

Premier printing importe : ELD #186 - rare

Danse du sage céleste

Danse du sage céleste

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon et illusion bleu avec une force et une endurance de base de 4/4, perd toutes ses capacités et acquiert le vol.

Premier printing importe : DTK #50 - uncommon

Danse des boules d'amarante

Danse des boules d'amarante

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {1} — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. + {3} — Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : OTJ #160 - common

Danse avec les diables

Danse avec les diables

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : SOI #150 - uncommon

Cimeterre dansant

Cimeterre dansant

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : esprit

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)

Premier printing importe : 9ED #292 - uncommon

Épée dansante

Épée dansante

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+1. Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade {1}. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement. Équipement {1}

Premier printing importe : AFR #8 - rare

Dandân

Dandân

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : poisson

Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân.

Premier printing importe : TSB #19 - special

Enjeu à risque

Enjeu à risque

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.

Premier printing importe : AVR #131 - common

Danitha, espoir de Bénalia

Danitha, espoir de Bénalia

{4}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et chevalier

Initiative, vigilance, lien de vie Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.

Premier printing importe : DMU #328 - rare

Danitha Capashen, parangon

Danitha Capashen, parangon

{2}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et chevalier

Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : DOM #12 - uncommon

Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia

Danitha, lumière de la Nouvelle Bénalia

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et chevalier

Vigilance, piétinement, lien de vie Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière.

Premier printing importe : MAT #79 - rare

Compagnonne bouclier élégante

Compagnonne bouclier élégante

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

La Compagnonne bouclier élégante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur elle. (Si elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.) Tant que c'est votre tour, la Compagnonne bouclier élégante gagne +2/+0.

Premier printing importe : SNC #9 - common

Griffon daradjân

Griffon daradjân

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Griffin EN

EN Flying Sacrifice this creature: Destroy target black creature.

Premier printing importe : VIS #2 - uncommon

Darba

Darba

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Bird Beast EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {G}{G}.

Premier printing importe : PCY #111 - uncommon

Dragster casse-cou

Dragster casse-cou

{3} | MV 3,00 | Artefact : véhicule

À la fin du combat, si le Dragster casse-cou a attaqué ou bloqué pendant ce combat, mettez un marqueur « rapidité » sur lui. Ensuite, s'il a au moins deux marqueurs « rapidité » sur lui, sacrifiez-le et piochez deux cartes. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : AER #149 - uncommon

Daredevil, Man Without Fear

Daredevil, Man Without Fear EN

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Vigilance, haste Radar Sense — You may look at the top card of your library any time. Whenever you attack, you may exile the top card of your library. If that card is a Hero card, Daredevil gets +2/+1 until end of turn. You may play that card this turn.

Premier printing importe : MSH #213 - rare

Daretti, ingénieur des Casse-cou

Daretti, ingénieur des Casse-cou

{4}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire — gobelin et artificier

La force de Daretti est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que Daretti arrive ou attaque, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille.

Premier printing importe : DFT #458 - rare

Darien, roi du Kjeldor

Darien, roi du Kjeldor

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : humain et seigneur

À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : CSP #4 - rare

Darigaaz réincarné

Darigaaz réincarné

{4}{B}{R}{G} | MV 7,00 | Créature légendaire : dragon

Vol, piétinement, célérité Si Darigaaz réincarné devait mourir, à la place exilez-le avec trois marqueurs « œuf » sur lui. Au début de votre entretien, si Darigaaz est exilé avec un marqueur « œuf » sur lui, retirez-lui un marqueur « œuf ». Puis si Darigaaz n'a pas de marqueur « œuf » sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille.

Premier printing importe : DOM #193 - mythic

Serviteur de Darigaaz

Serviteur de Darigaaz

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : golem

{1}, sacrifiez le Serviteur de Darigaaz: Ajoutez {B}{R}{G} à votre réserve.

Premier printing importe : INV #301 - uncommon

Caldeira de Darigaaz

Caldeira de Darigaaz

| MV ? | Terrain

La Caldeira de Darigaaz est un repaire en plus de son type de terrain. Quand la Caldeira de Darigaaz arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T}: Ajoutez {B}, {R}, ou {G} à votre réserve.

Premier printing importe : PLS #137 - uncommon

Charme de Darigaaz

Charme de Darigaaz

{B}{R}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un - Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main ; ou le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur ; ou la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #100 - uncommon

Darigaaz l'embraseur

Darigaaz l'embraseur

{3}{B}{R}{G} | MV 6,00 | Créature : dragon légendaire

Vol À chaque fois que Darigaaz l'embraseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur révèle sa main et Darigaaz lui inflige X blessures, X étant le nombre de cartes révélées de cette couleur.

Premier printing importe : INV #243 - rare