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Danse macabre
{1}{B} | MV 2,00 | Enchanter : créature morte
Prenez une créature ciblee dans n'importe quel cimetière et posez-la en jeu sous votre contrôle, engagée, avec +1/+1, et comme si elle venait d'être invoquée. La créature ne se dégage pas pendant la phase de dégagement de son contrôleur. À la fin de son entretien, son contrôleur peut payer {1}{B} supplémentaire pour la dégager. Si la Danse macabre est retirée, enterrez la créature.
Premier printing importe : ICE #118 - uncommon
Danse du manoir
{X}{W}{U} | MV 2,00 | Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types.
Premier printing importe : ELD #186 - rare
Danse des boules d'amarante
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + {1} — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. + {3} — Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Premier printing importe : OTJ #160 - common
Épée dansante
{1}{W} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1. Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade {1}. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement. Équipement {1}
Premier printing importe : AFR #8 - rare
Danitha, espoir de Bénalia
{4}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
Premier printing importe : DMU #328 - rare
Compagnonne bouclier élégante
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat
La Compagnonne bouclier élégante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur elle. (Si elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.) Tant que c'est votre tour, la Compagnonne bouclier élégante gagne +2/+0.
Premier printing importe : SNC #9 - common
Dragster casse-cou
{3} | MV 3,00 | Artefact : véhicule
À la fin du combat, si le Dragster casse-cou a attaqué ou bloqué pendant ce combat, mettez un marqueur « rapidité » sur lui. Ensuite, s'il a au moins deux marqueurs « rapidité » sur lui, sacrifiez-le et piochez deux cartes. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : AER #149 - uncommon
Daredevil, Man Without Fear EN
{2}{R}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Hero EN
EN Vigilance, haste Radar Sense — You may look at the top card of your library any time. Whenever you attack, you may exile the top card of your library. If that card is a Hero card, Daredevil gets +2/+1 until end of turn. You may play that card this turn.
Premier printing importe : MSH #213 - rare
Daretti, ingénieur des Casse-cou
{4}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire — gobelin et artificier
La force de Daretti est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que Daretti arrive ou attaque, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille.
Premier printing importe : DFT #458 - rare
Darigaaz réincarné
{4}{B}{R}{G} | MV 7,00 | Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement, célérité Si Darigaaz réincarné devait mourir, à la place exilez-le avec trois marqueurs « œuf » sur lui. Au début de votre entretien, si Darigaaz est exilé avec un marqueur « œuf » sur lui, retirez-lui un marqueur « œuf ». Puis si Darigaaz n'a pas de marqueur « œuf » sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille.
Premier printing importe : DOM #193 - mythic
Caldeira de Darigaaz
| MV ? | Terrain
La Caldeira de Darigaaz est un repaire en plus de son type de terrain. Quand la Caldeira de Darigaaz arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T}: Ajoutez {B}, {R}, ou {G} à votre réserve.
Premier printing importe : PLS #137 - uncommon
Charme de Darigaaz
{B}{R}{G} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un - Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main ; ou le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur ; ou la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : PLS #100 - uncommon
Darigaaz l'embraseur
{3}{B}{R}{G} | MV 6,00 | Créature : dragon légendaire
Vol À chaque fois que Darigaaz l'embraseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur révèle sa main et Darigaaz lui inflige X blessures, X étant le nombre de cartes révélées de cette couleur.
Premier printing importe : INV #243 - rare
























