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Archéologue audacieuse
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier
Quand l'Archéologue audacieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue audacieuse. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Premier printing importe : DOM #13 - rare
Découverte audacieuse
{4}{R} | MV 5,00 | Rituel
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Découvrez 4. (Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)
Premier printing importe : LCI #142 - common
Saboteuse audacieuse
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate
{2}{U} : La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Premier printing importe : XLN #49 - rare
Limier audacieux // Porteur d'irrésistibles vérités
{1}{U} // | MV 2,00 | Créature : humain et gredin // Créature : - humain et sorcier
Quand vous sacrifiez un indice, transformez le Limier audacieux. --- Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que le Porteur d'irrésistibles vérités inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
Premier printing importe : SOI #54 - uncommon
Voleuse audacieuse
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin
Inspiration — À chaque fois que la Voleuse audacieuse devient dégagée, vous pouvez échanger le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle qui partage un type de carte avec lui.
Premier printing importe : JOU #36 - rare
Chevauchevague audacieux
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — loutre et sorcier
Quand le Chevauchevague audacieux arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Premier printing importe : BLB #44 - uncommon
Agente sombrelame
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et assassin
Tant que vous avez surveillé ce tour-ci, l'Agente sombrelame a le contact mortel et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte. »
Premier printing importe : GRN #164 - common
Salve obscure
{B} | MV 1,00 | Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Dragage 3 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)
Premier printing importe : RAV #82 - uncommon
Obscure expérimentation
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : ORI #89 - common
Profondeurs obscures
| MV ? | Terrain neigeux légendaire
Les Profondeurs obscures arrivent en jeu avec, sur elles, dix marqueurs « glace ». {3} : Retirez un marqueur « glace » des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur « glace » sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature légendaire indestructible 20/20 noire Avatar avec le vol appelée Marit Lage.
Premier printing importe : CSP #145 - rare
























