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Apprentie audacieuse

Apprentie audacieuse

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{T}, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé.

Premier printing importe : 9ED #72 - rare

Archéologue audacieuse

Archéologue audacieuse

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Quand l'Archéologue audacieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue audacieuse. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Premier printing importe : DOM #13 - rare

Boucanière audacieuse

Boucanière audacieuse

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et pirate

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Boucanière audacieuse, révélez une carte de pirate de votre main ou payez {2}.

Premier printing importe : RIX #98 - uncommon

Démolition audacieuse

Démolition audacieuse

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez la créature ciblée ou le véhicule ciblé.

Premier printing importe : AER #55 - common

Découverte audacieuse

Découverte audacieuse

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Découvrez 4. (Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Lancez-la sans payer son coût de mana ou mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : LCI #142 - common

Évasion audacieuse

Évasion audacieuse

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.

Premier printing importe : SNC #104 - common

Bond audacieux

Bond audacieux

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #101 - common

Mécanicien audacieux

Mécanicien audacieux

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et artificier

{3}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, monture ou véhicule.

Premier printing importe : DFT #11 - common

Saboteuse audacieuse

Saboteuse audacieuse

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et pirate

{2}{U} : La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : XLN #49 - rare

Airjek audacieux

Airjek audacieux

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et chevalier

Bataillon — À chaque fois que l'Airjek audacieux et au moins deux autres créatures attaquent, l'Airjek audacieux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #9 - common

Limier audacieux // Porteur d'irrésistibles vérités

Limier audacieux // Porteur d'irrésistibles vérités

{1}{U} // | MV 2,00 | Créature : humain et gredin // Créature : - humain et sorcier

Quand vous sacrifiez un indice, transformez le Limier audacieux. --- Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que le Porteur d'irrésistibles vérités inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : SOI #54 - uncommon

Voleuse audacieuse

Voleuse audacieuse

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Inspiration — À chaque fois que la Voleuse audacieuse devient dégagée, vous pouvez échanger le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle qui partage un type de carte avec lui.

Premier printing importe : JOU #36 - rare

Pilletonnerre audacieux

Pilletonnerre audacieux

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — tortue terrestre et gredin

Flash Le Pilletonnerre audacieux arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : OTJ #41 - common

Chevauchevague audacieux

Chevauchevague audacieux

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature — loutre et sorcier

Quand le Chevauchevague audacieux arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.

Premier printing importe : BLB #44 - uncommon

Obscur bannissement

Obscur bannissement

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : 9ED #122 - common

Obscur marché

Obscur marché

{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Obscur marché vous inflige 2 blessures.

Premier printing importe : IKO #82 - common

Obscure trahison

Obscure trahison

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez la créature noire ciblée.

Premier printing importe : THS #83 - uncommon

Agente sombrelame

Agente sombrelame

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et assassin

Tant que vous avez surveillé ce tour-ci, l'Agente sombrelame a le contact mortel et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte. »

Premier printing importe : GRN #164 - common

Salve obscure

Salve obscure

{B} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Dragage 3 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)

Premier printing importe : RAV #82 - uncommon

Passage de Noirepercée // Passage de Perceserpent

Passage de Noirepercée // Passage de Perceserpent

// | MV ? | Terrain // Terrain

{T} : Ajoutez {B}. Terrain {T} : Ajoutez {G}. --- {T} : Ajoutez {G}. Terrain {T} : Ajoutez {B}.

Premier printing importe : KHM #254 - rare

Obscur confident

Obscur confident

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.

Premier printing importe : RAV #81 - rare

Obscure expérimentation

Obscure expérimentation

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Régénérez la créature ciblée. Piochez une carte. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, régénérez aussi chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : ORI #89 - common

Obscure transaction

Obscure transaction

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes moins une.

Premier printing importe : FRF #66 - uncommon

Dark Deed

Dark Deed EN

{1}{B} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target creature gets -4/-4 until end of turn.

Premier printing importe : MSH #93 - uncommon

Profondeurs obscures

Profondeurs obscures

| MV ? | Terrain neigeux légendaire

Les Profondeurs obscures arrivent en jeu avec, sur elles, dix marqueurs « glace ». {3} : Retirez un marqueur « glace » des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur « glace » sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature légendaire indestructible 20/20 noire Avatar avec le vol appelée Marit Lage.

Premier printing importe : CSP #145 - rare